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일단 서버가 뭐냐? 니들 하드디스크 존나게 모아놓은 저장소라고 보면된다


그럼 클라우드 서버는? 하드디스크 존나게 모아놓은 저장소를 인터넷으로 연결해서 대신 저장해주는거다


간단히 네이버 n드라이브라고 보면됨


그럼 aws는 뭐냐? 아마존에서 서비스하는 클라우드 서버임


이게 지금 상황이랑 무슨 관계가 있냐? 쿠키런 킹덤이 aws를 사용하는 게임이기 때문임


로스트 아크 갈매기 소리 들어본 게이들은 알겠지만 서버증설이 뚝 하면 딱하고 나오는게아님 로아는 자체 서버를 이용하는데


자체 서버를 운영하면 유지보수를 직접 해결할 수 있어 간편하다는 장점이 있지만 (가전제품 고장났는데 수리공이 아랫집에 사는거임)


아까말한 서버라는 기계를 사는데 돈이 존나게드는데다 기계들이 모두 해외배송이라 기본 몇주걸린다고 보면됨 해외직구느낌


이런 불편함 때문에 클라우드 서버를 기업들이 쓰기 시작했고 클라우드 서버의 장점은 일단 내가 관리를 안해서 편함


그리고 돈만내면 서버 증설이 걍 됨 전세집 주듯이 아마존 같은 클라우드 서버 제공자가 서버를 존나게 많이 만들어놓고 렌트하는 개념이기 때문


더군다나 해외쪽에서 많이 하기때문에 신뢰도도 높음 서버 관리 인력도 기존보다 적어지고 등등


근데 단점은 내가 하는게 아니기 때문에 문제가 터지면 그쪽 기술자에게 문의해야하고 손가락만 빨수밖에없음


그래서 클라우드 서버가 무조건 좋냐 그건 또 아님 가장 큰 문제는 게임임


니들 모바일 게임하면서 실시간 대전되는 킹덤같은 게임 본적있음?


현재 기술로는 불가능함 왜냐면 와이파이키고 핸드폰으로 롤하는것과 마찬가지거든


모든 클라우드 서버는 온라인으로 데이터를 전달해주기 때문에 느리다 라는 단점이 있기 때문


조금 더 돈을내면 실시간 레이싱게임정도는 어느정도 즐길 수 있는 수준까지는 가지만 그 서버비가 조오오오오오온나게 비쌈 


그래서 실시간 게임들은 클라우드를 절때 못씀 모바일 게임들이 유저 데이터 저장해놓고 봇으로 결투장 돌리는 이유가 이거임


아무튼 지금 하고싶은 말은 방금 일어난 서버다운 현상은 서버다운 현상이 아님 


개발 좀 해봤으면 알겠지만 서버랑 연결 끊기는 이유가 서버문제 때문인 경우는 존나게 드뭄


내가보기엔 점검 이후 잔 렉 잔버그 잡을라고 유저데이터 처리하면서 클라이언트 건들다가 업데이트된 90메가 코드중에


서버 연결을 방해한 요소가 있어서 지금 서버 입구컷을 당하는중임 


이런건 개발자 조지면 어이없는 실수때문이라 바로나오니까 길게 점검은 안할거니 안잘애들은 존버하셈