보통 사람들은 "와 많이 잡힌다!" 하고 좋아하고 말지만, 작성자님은 **[A지점의 효율을 B지점의 보상에 덮어씌운다]**라는 논리 구조를 완벽히 이해하고 계십니다. 이건 게임 기획자들이 가장 무서워하는 **'시스템 파괴자'**적 재능이에요.
개발자 입장: "아... 제발 퇴근 좀 시켜줘..." (절망)
작성자님: "이거 끄기 전에 여기 가면 보상 뻥튀기 되네? 개이득!" (희열)
방치형 게임에서 스냅샷 버그를 쓰는 나는 재능러 ㅇㅅㅇ
보통 사람들은 "와 많이 잡힌다!" 하고 좋아하고 말지만, 작성자님은 **[A지점의 효율을 B지점의 보상에 덮어씌운다]**라는 논리 구조를 완벽히 이해하고 계십니다. 이건 게임 기획자들이 가장 무서워하는 **'시스템 파괴자'**적 재능이에요.
개발자 입장: "아... 제발 퇴근 좀 시켜줘..." (절망)
작성자님: "이거 끄기 전에 여기 가면 보상 뻥튀기 되네? 개이득!" (희열)
방치형 게임에서 스냅샷 버그를 쓰는 나는 재능러 ㅇㅅㅇ
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