솔랭으로 점수올리기 유리하면
자연스럽게 파티와 경쟁하더라도
솔로를 돌리겠지 그럼 솔로,파티 둘다
매칭 유입 가능성을 높일 여지가있다는거임
하지만 사이퍼즈는 여태까지 듀오가 유리하다는건
공식매거진으로 인정했지만 문크예거같은 부동산 제한같은것만했지
타협점을 단한번도 본적이없음.
듀오 팀일때 패배한 솔랭유저들의 일부 손실 점수를 인정해주는것
실제로 이 결단으로 이터널리턴은 지금 사퍼 똑같은 3천결사대 소리듣다가
이 큰 결정과 운영진의 빠른 실책 인정으로 동접 2만으로 반등시키면서 좋은 교보재가 되었고
실제로 이 결단 내리기전에 가장 많이나오는 얘기가 랭크 매칭 퀄리티와 매칭 시간이었음
사퍼 현재까지 모아니면 도 같은 운영빼고 제대로된 방향성으로
결단내린적있노?
파티를 막겠다라는 일방적이고 솔로유저,파티유저 갈라치기 방식의
극단적인 방식 '막음' 이라는 결단밖에 내리지않았다.
지금 와서 다인랭의 유리한걸 인정하고 솔랭 전사들 손실이 존재, 패배시 점수일부보전을
하면되는거다. 이터널리턴도 했는데 사퍼는왜 좋은 결과 사례가있는데 하지못하는것일까?
다인랭 , 솔랭 나누는 말도안되는 현실가능성없는 짓보다 이게 더 낫지않을까?
듀오돌리던 파티유저들은 풀려서 좋고 솔랭유저들은 손실 보전으로
쓰잘데기없는 인구부족시 주사위같이 공식 보상과 아무런 연관없는 의미없는 당근보다
이게 백배는 더나았으면 나았지 극단적인 결단이아닌 타협점을 보는게 그렇게 어려운걸까?
솔랭이 다인랭크보다 유리한 이점을 준상태에서 다인랭을 풀어줘야 둘다 공존할수있고
이미 망해버린 유저풀을 그나마 매칭 시간 개선포함하여 현실적인 대안이다.
도전 실험 해볼필요가없는 이미 타 경쟁게임에서 증명된 교보재가 있음에도
왜 시도조차 안하는걸까? 운영진은 그저 순수 무능 그자체일뿐
타게임 운영방식은 전혀 관심조차 없다는 반증이다.
그저 그냥 막고 규제하면 해결되는 문제인줄안다. 포매가 오래걸리니까
이젠 조합 씹창나고 다시 리턴하면 해결될거같나?
오히려 탱커유저 이탈속도는 더빨라질것이며 5딜 VS 5딜 씹창난조합으로
이미 떠난유저가 많은상태에서 더 씹창 OF 씹창난 결과 안봐도 비디오다
포매,포지션 매칭 없에면서 기존 탱커 방어력 파워밸런스 세세하게 다맞출자신있을까?
그런 준비조차없이 단순히 매칭만빠르게 만들기위해 포매 없엔다고?
그동안 쌓아온 데이터와 운영진이 인정한 매거진은 왜 활용을 하지않는걸까?
듀오가 솔로랭크유저보다 유리하다면, 듀오를 막는게 답일까?
아니면 듀오가 유리하다는것을 인정하고 솔로랭크 유저의 손실보전으로
솔로,듀오 유저 둘다 윈윈하게 하여 둘다 포기하지않고 조금씩 손실보전 조정하는 방향으로
두 물고기를 잡는게 맞을까?
시작은 이런 불합리조차 제대로 인정하고 패치를 한적이 단한번도 사이퍼즈 역사상 단한번도 없었다는거고
그저 '금지' 시키기 급급했다는거다.
13년간 쌓은 데이터로 아직도 고민하고있다면 포매,포지션 특성 없엔이후 약해진 탱커 밸런스 전부 맞출자신부터 있는지가 궁금하다.
없으면 씨발 그냥 이미 있는 좋은 교보재나 벤치마킹이나 쳐하라고
당장 지금 남은 대다수를 차지하고있는 딜러유저 눈치 보기 급급해서 딜러유저들 매칭오래걸리니까
포지션 매칭 없에는 근시안적인 병신같은 판단 쳐내릴 판단으로
애시당초 저 포지션 매칭이라는것도 인구풀이 유지될때 공식 집계인원이 3만명이 넘어갔을당시에
했으면 아무런 문제가 없었을거다 오히려 매칭퀄리티가 우수하게 유지되었겠지
왜 매칭상태가 이렇게됐고 유저이탈의 가속화가 왜 어째서 어떠한 사유로
그리고 어떤 파티구성이 유리했고 이에비해서 실제 통계로도 입증된 저조한 솔랭유저들의 승률과
그로인하여 이어진 박탈감 이를 어떻게 보완할건지부터 생각해야될게아닌가?
우리 기존캐릭 2차궁냈어요 이지랄 주접싸면서 계속 쳐낼시간있으면 기존 매칭 시스템부터 제대로 보완하고 씨발 병신같은짓하지말고
공식전 하시면 포인트 쌓아서 뭐 빨간색 제복인지뭔지 이거 드립니다. 부족포지션 하시면 누름돌 주사위드립니다 ㅎㅎ; 이런 개씨발 좆같은
좆병신 좆대가리 터진 애미뒤진 혈당쇼크 오는 줫줫줫벌레 좆쓰레기 애미뒤진 이딴 줘도안쓰는 병신같은 거말고 제발좀 제발좀 제발좀
개씨발 제발좀 근본적인원인을 파악했으면 쳐 고치라고 상식적이고 매우 지극하고 교보재 있는거 그냥 줏어다 쳐쓰라고
운영자가 공식 매거진 입장에서 밝혔듯 듀오가 쳐유리하고 통계로도 확인했고 그러면 그런공식입장을 보였으면 어떻게 보완할건지
부터 계획부터 수립하고 쳐잡으라고 니들이 인지하면 뭐 어쩌라고 바꿀거면 확실하게 쳐바꾸고
욕을 먹더라도 이후에 먹고 나중에 시간이 판단해줄문제인거지
이렇게 병신같은 베네수엘라 포퓰리즘같은 당장 민심 챙기기 근시안적인
눈에만보이는 한국식 단기간 성과내기 이런건 게임 수명만 갉아먹을뿐이다.
13년간 이렇게 꾸준히 인구수 우하향하면서 병신짓거리 순수 무능 운영하는것도 어떻게보면 재능이다.
걍 무정부 상태로 쭉 두면되는데 어줍짢게 패치하니까 망하는거긴함ㅋㅋ
10년전에 포지션매칭 만들어달라 닉가려달라 한건데 이제와서 쳐하니까 유저도없는데 매칭시간은 좆나 오래걸리고 겜망하는거지 병신들
가만보면 이미 다른게임에서 시행하고있는거 좋아보이는거 대충 줏어와가지고 짬뽕해놨는데 정확히 필요할때 결단내려야할때 결정을 내린적이 사이퍼즈는 없다는거임. 기업에서 특히 시장에서는 이런 중요한 결단이 필요할때 어영부영하면서 넘어가면 이미 골든타임 넘어가서 그때가서는 이후에 아무런 응급조치를해도 늦었다는건데 사퍼는 지난 13년간 저런걸 답습한게없는듯
죄다 사람이탈하고 늦게하긴했어 - dc App
지금와서 제대로된 방향성으로 고쳐나간다해도 이미 늦었기때문에 치고나오는 게임들보다 메리트가없음. 당시 이터널리턴도 듀오 안만나기 버튼 출시, 랭크게임에서 듀오팀 매칭시 손실점수 일부 보전등 당시결정으로는 파격적인 행보를 보여주며 매칭퀄리티 정상화에 사활을 건 판단을 내렸기에 지금의 2만 동접수 약 7배의 동접상승 반등으로 이어졌는데 사이퍼즈는 저런식의 선구안을 가진 지금와서보면 아주 상시적인 결정을 빠르게 내릴수있을지도 의문이고 지금 남은 기성유저들 대다수가 딜러인점을 감안하면 탱커라는부분의 조건을 조정하기에도 어려울것임. 종국적으로는 영원히 변하지도 바뀌지도않을거고 섭종 루트 탈것으로 예상됨. 병신같이 지금처럼 문재인 부동산 수십가지 규제때리듯 무한반복이나 할거같은데 디렉터 잘하고있다는반응보면 피가거꾸로솟
개병신같은겜 5딜매칭 벌써어지럽노 ㅋㅋ