이제까지 포지션 버프에 맞춰서 밸런싱을 해왔었는데 포지션 버프를 삭제.


포지션 버프가 삭제됨에 따라 딜러들의 모자란 딜을 상향 , 유틸 상향.


1. 포지션 버프가 삭제됐음에도 불구하고 기존에 강세를 보였던 탱커들의 내구성 하향.


=> 종합 딜러들은 강해지고 메인 탱커들은 약해짐. 


2. 이동속도가 과하게 높은 승률을 보여주니까 1장갑의 효율을 올려서 탱커들이 1장갑을 가게 되니 딜러들에게 빠른 1셔 2셔를 강제함. 


이걸로 초반에 강한 딜러들의 강세를 조금 늦춰보겠다는 의도를 보여주고 있으나 회복도 같이 나락을 가버려서 탱커는 울면서 100원씩 내고 회복해야함.


소규모 교전이 자주 발생할때마다 양측의 탱커는 피똥싸게됨. 


이러면 어시스트 코인을 늘리고 어시스트 판정을 널널하게 만들어야 하는거아닌가?


라인 센티넬 전부 딜러꺼라 건들지도 못해. 


그렇다고 상대립 욕심내다가 물리면 말짱도루묵이야. 


그렇다고22 어시스트 코인먹겠답시고 시야 겹치면서 툭툭 치다가 딜러 줘터지면 본인rp손해야.


원래도 알아서 잘 눈치껏 돈 절약해가며 근근전긍하던 탱커들에게 더더욱 알아서 잘 눈치껏을 강요하게됨. 


"비전투중 회복효율을 높이고 쿨타임도 늘리고 완전회복은 안되게끔 하겠다" = 풀피유지하려면 눈치껏 시야비우고 타워힐빨면서 알아서 잘 합류하던가 기다렸다가 200원 내셈. 


에라이 



그래서 얘네가 추구하는 패치 방향성은 뭐야? 


액션쾌감이니까 5:5 올 극공가서 뽀록좆망겜이나 하라고 하는거임? 



그러지말고 이참에 사이퍼즈도 퍽을 추가하는게 어때? 저기 옆동네 블리자드 좆망겜도 퍽추가하고 잘 살아나는거 같던데