일단 명제부터 깔고들어감


1. 버퍼는 팟플에 딜러보다 이점이 있어야한다

(구인구직이 더 쉬워야함)


2. 구인 구직이 어려워질수록 유저에게는 스트레스로 다가온다


3. 유저는 캐릭터 스펙업에서 보람을 느끼는데 이는 직관적이어야 한다


아래는 명제가 아니고 본인의 추측임


4. 이미 버퍼는 충분히 공급이 되어있고 쩔공을 통해서 버퍼난이 발생한다


5. 버퍼는 솔플컨텐츠를 그다지 진행하고 싶어하지 않는다.


이 부분에 대해서 좀더 부연설명을 하자면 이걸 단순히 쩔공 뿌셔 ㅠㅠ 로 해결하는 건 아예 다른 글을 통해서 엿볼 문제고

기본적으로 딜3 벞1의 파티구성에서 쩔은 쩔딜1 쩔벞1 쩔손 2 로 구성되므로 원래 컨텐츠를 누리는 딜러들이 그만큼 버퍼를 구하기 어려워짐



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긴 서론을 접고 본론으로 들어감


현재 버퍼는 사이트 버프력 기준 약 16500 당 딜러의 화력을 100% 증가시켜줌


20만 버퍼 기준 100 짜리 딜러를 1310 딜러로 만들어준다.


100 딜러 세명(명성 1.7) + 20만 버퍼(명성 1.7) 를 현재 오즈마 2단 공팟 표준 딜러라고 보자


해당 오즈마 2단 파티의 화력은 약 3930의 화력을 갖고,


대략 피통 4천 정도의 오즈마 던전들을 클리어할 화력을 갖게함


이걸 1.7 딜러로 환산하면 39명이 필요하고, 버퍼로 환산하면 정상적인 숫자로는 절대 저 화력을 낼수가 없음


요는 무조건 딜러랑 버퍼를 둘을 접촉을 시켜야 파티 클리어가 가능하다는 문제임


여기까지 이해를 했으면 현재 이 딜러 버퍼간의 과도한 시너지가 어떠한 병폐를 낫는지 살펴보자


가. 캐릭터의 스펙업이 직관적이지 못함.

서론 4번에서 다룬 얘기임. 내 캐릭터가 1.7에서 1.8로 1.8에서 1.9로 스펙업을 하더라도 버퍼 혹은 딜러가 맞춰서 올라와주지 않으면 합당한 화력상승이 발생하지 않음

내 소마 1.7 100억 딜러가 1.8 150억 딜러가 되었다 치자. 근데 버퍼 스펙이 18~22만을 왔다갔다 하면서


내 캐릭터가 악즉참 한방에 보스를 원킬을 내냐 못내냐는 체감이 잘 안옴.

버퍼 역시 내가 20만에서 25만 30만 버퍼가 되도 딜러 상태가 꼬름하면 이게 스펙업 체감이 안옴


20-> 30만 / 100 -> 150억으로 딜벞 양측이 스펙업을 할떄 제곱의 성능향상이 발생을 하기 떄문에, 나만 스펙업을 해서는 그 보람이 제대로 던전에 반영되지 않음


나. 허벌이 된 컨텐츠에서 버퍼난이 극단적으로 발생한다.


특히나 산맥에서 도드라지는 문제인데

강정호의 무한으로 즐겨요 보빨파 파밍 캐치프레이즈에 맞게 여전히 쩔손 수요가 존재하고

던전 난도는 개좆허벌로 바닥을 꼬라박으니까 개나소나 쩔팟으로 빠지고 극단적인 버퍼난이 발생함


명성 1.8~9 이런 얘들이 산맥이라는 개좆허벌 컨텐츠까지 버퍼가 없으면 무조건 공팟조차 진행하는데 버거움이 있고,

솔플컨텐츠가 있으니 괜찮지 않나요?


아주 좆도 모르는 소리임


산맥이 지금 쩔 수요가 있으니 망정이지 쩔 수요가 없으면?


50억 딜러~1.9 딜러 전부다 솔플컨텐츠로 빠지면서 10만 버퍼 이런애들은 이 악물고 솔플 컨텐츠 해야함


특히나 지금 시즌처럼 딜 벞 효율이 장비가 달라서 심 흑 나 집 이딴거에 연옥변환 추추추 끼고서 솔플하라 하는거 자체가 존나 어질어질함


서론 2번에서 다룬 구인구직 스트레스를 뗄래야 뗄수가 없는게 지금 던파 현황임


신지-연옥- 오큘 - 산맥 -검옥 -시로코 - 하로코-오즈마까지 계단식 파밍이 갖춰져있는데 (쩔까지 포함하면 계단 스펙트럼이 훨씬 다양해짐)


이 유저가 이러한 던전 계단을 옮겨가면서 버퍼 딜러가 사이좋게 이동하는게 아니므로 계속해서 딜 벞 비율이 망가지는데


그때마다 딜러든 버퍼든 컨텐츠 진행에 있어서 구인구직 스트레스에 직빵으로 노출됨


이런 현황에 맞춰 버퍼랑 딜러간의 시너지를 확 감축을 시켜버리는 패치를 제안하는건데,


현재 100 100 100 20 -> 3900 이라는 현재 파티 계산 공식이 아닌


딜러 100 기준 동스펙 버퍼가 갖는 파티 내 딜포텐을 딜러의 1.8~3배정도 기준을 잡고 패치를 진행하는거임. (편의상 2배로 밸런싱을 놓고 글을 쓰겠음)


1.7 딜러가 파티 화력이 100억이라면 버퍼는 200억 화력정도를 파티에 기여할수 있게끔 시스템을 짜면,

(구체적인 예시) 영축을 걸면 딜을 할떄마다

2초에 한번씩 딜러 공격에 추가타가 묻어 나가고

이게 버퍼 스펙을 따라서 2억씩 딜이 들어간다든가는 식으로(40초 딜 기준 딜러 한명당 20히트 x3명 => 60히트 =>120억

여기에 아포를 깔면 딜이 더 들어가서,

비 아포타임 기준 40초는 버퍼 포텐이 120억/ 아포타임 기준 200억 딜이 들어간다든가)


어떤 컨텐츠를 진행할떄 있어서 동스펙 딜러 4인 기준 400/ 동스펙 버퍼 받는 기준 500으로 파티 총화력이 25% 강함


참고로 시너지 자가적용 안되던 시절 파티 기대 화력은 (108x1.34)+(108x1.34)+100=402 로 순딜러 세명 =324 보다 24% 강했음


해당 덧셈식을 적용하게 되는경우

버퍼는 무조건 받는게 좋지만(시너지 넣고 안넣고 수준의 차이 + 각종 유틸 보상)

없이도 꺨 수는 있다(노시너지 파티에 힐 및 유틸없이 진행하는 수준)


이 가능해진다는게 핵심임


지금은 절대 버퍼 없이는 깰수없지만 버퍼 없이도 꺨 수 있다.


산맥의 경우


산맥이 요구하는 화력을 13.2 버퍼 + 50억 딜러 세명으로 기준을 잡자


대략 해당 파티는 1350억 정도의 딜 기댓값 갖는데,


이는 150억 딜러 9명을 받아다 깨야함..


헌데 덧셈식으로 고친 씹파는?


50억 딜러 세명 + 50억 기준정도의 버퍼이므로 200억 정도의 화력이 있으면 무난하게 미는게 산맥이 되고


이는 100억 딜러 두명이면 유틸적으로 불편하더라도 산맥을 손쉽게 클리어 할수 있다는 전제가 나온다


이럼 퍼즐이 쉽게 맞춰지는데


현역 컨텐츠에서는 버퍼를 구하기 쉽고(쩔이 어렵기 떄문에)

퇴물 컨텐츠일수록 버퍼가 품귀현상을 겪는데(쩔이 쉽기 떄문에)


현역 컨텐츠 기준으로는 버퍼가 여전히 신대접을 받고

딜러 기준 50억 잡는 스펙도 버퍼로 키우면 파티 기준 100억 화력이기 떄문에


100억 1.7 기준으로 가는 던전에서도 아 버퍼가 너무 없다 4딜을 받아가려면

4번째 파티원은 100억 딜러를 받느니 100억(=50억딜러) 버퍼(1.5) 받아가는게 훨씬 나음


퇴물 컨텐츠 기준으로는 버퍼가 쩔에서든 공팟에서든 딜러보다 절대적으로 환영을 받으면서

쩔팟 안뛰는 공팟에도 충분히 스펙 과잉이 된 딜러들끼리 해결이 된다


여기에 추가적으로 딜러 버퍼간에 스펙업이 직관적으로 이뤄짐


쎄지면 쎄지는 만큼 다이렉트로 파티딜에 반영이 되고


구태여 딜러나 버퍼를 통해서 한번 환전을 안하기 떄문에 아 나는 존나 쎄졌는데 버퍼가 안쎼져서 딜이 영 시원찮게 오른다 오히려 떨어졌다 이럴 일이 없다



버퍼 덧셈식 패치... 해야겠지?



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