화,수,명,암 전부다 최대한 속강에 맞춰서 템트리를 예상해보고


모속강에 대한 장비도 최대한 추려내봤는데




일단 화속성,화속저 관련된 장비가 많았음


그래서 화속강 + 화상 트리거(화상 걸린적 때리거나,화상 있는적 있을때 데미지 증가하는 계열) 이 맞추기가 쉬웠음


반대로 암속성,암속저 관련된 장비가 많이 부족했고




그리고 화속,명속은 화상,감전 이랑 연동되어 있고 수속,암속은 빙결,암흑 과 연동 되어있는데


문제는 화상,감전은 무력화를 무시하고 걸수있지만 빙결,암흑은 무력화 상태여야 걸린단 말이야





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이 장비는 상태이상 약점 조까고 니가 걸은 상태이상을 약점으로 바꿔주는건데


화상,감전에 투자한 캐릭터들이 이 장비를 끼면 빙결,암흑에 투자한 캐릭터보다 빠르게 무력화를 만들수 있지만


빙결,암흑은 그러지 못한단 말이지




즉 화속,명속저가 유독 많이 보였던 이유는 향후 컨텐츠에서 무력화를 해야되는 상황이 올때


화,명속은 쉽게 무력화를 만들수있지만 수,암속은 무력화를 만들기가 힘들거로 예상됨




그럼 모속강이 베스트냐고 하면 살짝 꺼리는게


단일 속강 장비는 항상 속성 저항과 함께 딸려 온단 말이야


내가 명속관련 장비를 끼면 명속저가 오르고 수속관련 장비를 끼면 수속저가 저절로 올라




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이게 무슨 상관이냐고 생각할수 있는데


단일 속성 장비들은  ' 피격시 받는 공격을 해당 속성으로 바꾸고 해당 속성 피격시 HP 5% 회복 ' 이게 있단 말이야?


그리고 방어구에는 해당 속성 저항 비례 공,이속 증가하는것도 있어서 자동적으로 눈에 가게 된단 말이지?




근데 모속강은 이런 장비가 없어


오히려 모속강과 연동된 장비들은 속성저항이 점점 낮아지게 만드는 장비가 많고


심지어 몬스터마다 속성 공격이 존재도 한단 말이지?




즉 모속강은 약점속성 상관없이 파훼 할수 있다는 장점이 있지만


단일속강에 비해 피격시 HP 감소량이 높아질 가능성이 상당히 높아


퍼스트 서버에 캐릭터 속성 저항을 100으로 제한된것도 이걸 상정하고 만든게 아닌가 싶어




장비가 너무 한정적이라서 결론을 함부로 내리기는 어렵지만


모속강은 리턴과 리스크가 확연하게 있다고 판단됨