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썼던 글 이미지 추가하고 좀 다듬음 

퍼섭이 늘 그렇듯 뭐 할 수가 없어서 결국은 폰 리뷰임.

MP 조건부가 두 부류인데 예전 구라비급 조건부. 구라비보다 심한 걸로 기억하는데 최소 10%였나? or 최대 마나 근접하게 유지할 때 보너스.


난 후자에 손 들어 줌
단타캐라고? 그럼 아예 다른 세팅 쓰고


정자극이 뒤졌으므로 쿨감 템은 무조건 섞어주기로 함. (기존 정자극 암살 수준으로)


렙 110으로 풀리면서 1당 10이던게 30% 증가해 MP 1당 실적용 13임. < 핵심


신화 장비나 커스텀은 제외함 
상의까진 뭐 신화 교체해도 크게 상관 없을 것 같긴 함 


결국 엔드는 극 커스텀이란 건 다들 알고 있음. 
애초에 커스텀 옵으로 특정 렙 깡 스증 20퍼에 속강 60까지 존재하고 커스텀에도 HP나 MP 회복 옵이 있으니, 근데 뭐 일단 제외하고 보도록 함 




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그나자나 아직도 세라샵에 남아있는 이 새끼,,

윤명진은 105제에서 라비의 재림을 꿈꾸고 있는가? 몽환기장 같은 새끼,,, 




일단 그 어떤 조합에 써도 완벽하게 좋은 장비가 2개 있음



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언리밋 사이버네틱 (좌)
미지의 문명 - 스타 스톤 (우)


조건부 피증의 경우 장비 레벨 성장 시 그 옵션도 같이 올라가는지라 실질 상승량은 더 높을거라 생각하는데 맘대로 잡아놔서 모르겠네 



# MP 전환 리플레이서 기반



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[상의] 
고귀한 신의 // MP MAX 945 = 12,285
다들 알다시피 상의는 딱히 이거다 싶은 친구가 없음. 
기존 신화 부위의 경우 40렙 찍어야 스증 받아 신화 밀어낼 수 있을 걸로 보여서 그냥 신화 대체하는 게 나을 거라 생각함  





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[어깨] 
천재 기술자의 보호 마스크 (좌) 
매니퓰레이션 (우)

회복 옵션은 30초 쿨타임이라 의미가 없다 회복량 조차 빵/우유 수준이 아님 
150초 이후 최대 피증인데 매니퓰레이션은 그런 거 없이 더 높은 수치의 댐증이 바로 들어가고 물마크까지 있음.

고로 나라면 후자 함 

방어적으로 좀 더 괜찮았음 좋겠다 하면 전자인건데 효율 감소하는 거 감안하면 그래 큰 차이 날 거라 생각은 안ㄴ함 






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[허리] 

천재 기술자의 멀티툴 // MP MAX 945 = 12,285

다른 허리 부위는 그냥 애매함.
일단 MP 누적 사용 5중첩 기준으로 매우 높은 수준의 피해 증가 수치를 제공하고 (11,585) 나머지도 딱히 버릴 옵이 아예 없음.
소모량 증가에 맞춰 공격 시 MP 회복 옵이 달려있고 엠맥까지.





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[하의] 
지치지 않는 여정의 하의 (좌)
언리밋 사이버네틱 (우)

높은 수치의 피증이냐 적당한 수치의 피증과 엉청난 유틸이냐의 차이인데 대부분의 사람이 후자를 택할거라 생각함.
일단 리플레이서 사용 시 여정의 모든 옵션을 최대치로 받을 수 있지만 3옵션이 그냥 없는 옵션에 2옵과 4옵 생각하면 결과적으로 물마방이 12,800 '감소'함.

12,800이 어느정도 수치냐면 천 캐릭의 경우 방어구 5개를 11증하면 얻을 수 있는 물리 방어력이 '15,369'다. (5부위 합 5324 + 11증 1부위 2009*5 10045)
판금은 그냥 5324에서 5 곱하면 나옴 ㅋㅋ 정확하게 5배 차이나게 해놨더라 

후자는 그냥 말 할 것도 없이 좋으니 후자 
 




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[신발] 순환하는 자연의 섭리 - MP MAX 4196 = 54,548

이 친구의 경우 '남아있는 MP' 조건부가 달려있다.

20만 기준 최대 대미지인거고 쿨감이 핵심. 3옵은 아무 의미없고 

소모량 증가에 따른 MP 회복도 붙어 있어서 그냥 적절.







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[팔찌] 
리플레이서 - MP MAX 4196 = 54,548

세팅 존재 의의 
계산식이 바뀐 현재 물마방 증가도 나름 매력적인 옵션으로 다가옴. 사실 공이캐나 달아줬음 좋겠는데 








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[목걸이] 
검은 별 

사실상 상시 댐증 

높은 공이캐 (20)

적중 (의미없음)

속강 (목걸이 공용옵 수준)


까지 


사실 피증이나 다른 옵션만 봤을 때 제일 크게 다가오는 장비는 '임펄스 트리거'지만 2억 골드라는 조건부를 달고 공이캐를 20 '깎아먹는' 친구라 솔직히 쓰기 싫음.

높은 피증 + 물마크 27은 정신 나간 수치지만 




반지는 크게 3부류가 있다.



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일단 문제의 '전술 레이더망 링' - MP MAX 945  = MP 최대치 12,285


낮은 피증 이지만 최대 60%의 쿨타임 회복 속도 옵션과 쿨타임이 없는 스킬 쿨초 옵션까지.

이건 그냥 100% 너프 먹고 올 장비라 뭐라 언급 할 게 없음 







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'뚜렷해지는 소멸된 사념'

먼동 압축 버전인데 이 친구의 문제는 군마갈보다 더 한 이동속도 컷이다.

이거 완화 하지 않는 이상 답 없을거라 생각함 


글은 써 놨는데 얘들 어차피 글 볼 일 없음 ㅇㅇ 







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'이동하는 요새'


사실상 전멸 수준인 속강에 높은 수치의 피증, 장비 MP 회복 효과 증가까지. (1400 -> 1820)

하지만 소모품 MP 회뵥 효과 감소는 뼈아프게 다가오는 옵션








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[보장] 버츄얼 사이트 글래스
피증도 굉장히 높은데 물마방도 오르고 물마크도 20이나 주고 공캐도 주고 적중은 나가있고 
피격 뎀 증가 10%,,,, 사실 물마방 7천이 의미 없어지는 옵션이긴 함 대충 5퍼 즈음으로 줄으려나 






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[법석] 미지의 문명 스타 스톤 
님크없?






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[귀걸이] 부스팅 펄스 튜브 - MP MAX 4196 = 54,548
소모품 회복 효과 증가도 매력적이다 
엠맥도 좋고 
적중 별로고
회피 별로고 
피증은 평균.

그냥 귀걸이 자체가 딱히 좀 애매한데 높은 수치의 엠맥 보고 쓰는 친구.





종합


매니퓰레이션 + 언리밋 + 레이더 망 기준 



MP가 20만 이상이고 MP 15만 이상 소모 시 최대 피증 72,585


MP 최대치 200,499 증가 # 최대 224.756 ( 고농축 비약 19055 + 레압하의 5202) 솔플기준 인던 20후반 ~ 30만 초반 찍힐거라 생각함 
105제 크리가 많이 남는지라 허리 마부도 보로딘으로 바꾸는게 낫다고 생각함. 물론 신규 스탯 100이 매력적인 선택지긴 하다 
신발까지 보로딘 바른다면 최대에서 26000 추가.



5회 공격 시 MP 4200 회복 (0.1초 쿨타임)
소모품 MP 회복 50% 증가 (30% -> 45%) 

모든 속성 강화 15 증가
물리 / 마법 크리티컬 25% 증가 


공격 속도 51% 증가
캐스트 속도 59% 증가
이동 속도 63% 증가


적중율 20% 증가 
회피율 8% 증가 



쿨타임 25.5% 감소 (12+8+8)
전술 레이더 망 옵션 제외하고 쿨감만 선계산.

'풀 슈퍼아머'


물리, 마법 방어력 14,000 증가 ( 11증 기준 부위당 상승량 2009 / 3349 )




# 패널티


MP 소모량 273% 증가 < 이거는 계산 어떻게 적용인지 자세히 모르니 그냥 단순 계산함.
피격 데미지 10% 증가
모든 속성 저항 10 감소 





100제와 105제를 비교하자면 기존 쾌적한 100제 세팅을 기준으로 했을 시 공이캐에서 차이가 좀 나는게 느껴짐. (선먼군OR영 기반)
덕분에 게임 플레이 자체는 덜 쾌적하겠지만 다단히트 캐릭터 기준 생존력은 이게 맞나 싶을 정도로 오를 거라 생각
뭐 보나마나 수정 왕창 하고 내부 쿨 생기고 그러겠지만