1. 던파 시즌8에서의 던전 플레이
장점 : 개인적으로 이번 시즌에서의 던전들의 완성도는 굉장히 높다고 봄. 직관성이 떨어지는 암기, 퍼즐형 기믹이 아니라 던전을 한두번만 가봐도 무슨 패턴인지 감이 잡힐 정도로 직관적이면서 직접적인 공격 패턴들이 모든 던전들에서 주를 이루고 있음. 패턴을 이런 방식으로 구성하면 어찌보면 결국 정해진 패턴을 랜덤으로 수행하는 것일 뿐이지만 플레이어는 그 파훼를 능동적인 캐릭터의 무빙과 공격, 즉 액션으로 행하기 때문에 필연적으로 게임을 함에 있어서 손맛을 느끼게 됨. 그래서 확실히 재밌음.
게다가 그 볼륨도 상당해서, 기존이 던파 일던 네임드들은 패턴이래봤자 평타수준 허접한 공격만 써댔던것에 반해 이번 시즌은 일던들에서의 네임드들 조차 약간 과장해서 레이드 보스몹들 수준의 패턴 분량을 가지고 있음. 그리고 스펙업에 따라 이런 패턴들을 볼 필요도 없이 순삭해서 다시 딜찍누 메타로 돌아가는 것을 방지하기 위해 스펙업에 따른 난이도 확장도 추가해서 액션성을 파밍하는 동안 느낄 수 있도록 구성해놓음. 이건 분명히 칭찬할 요소임.
단점 ; 장점에 정면으로 위배되는 부분인데, 역설적으로 지금까지의 던파가 딜찍누 기조룰 유지했던 이유가 바로 여기에 있음. 바로 피로도임.
던파는 지금껏 다캐릭 육성 장려 게임으로서, 애지간한 던 유저들은 부캐포함 적어도 5캐릭 이상은 키워왔었음. 그러면 필연적으로 게임 경력이 길어지면 길어질수록 아무리 손맛이 있다 한들, 쉽고 빠르게 캐릭터들을 육성하고픈 마음이 커짐. 이런 와중에 스펙업을 해도 플레이가 똑같이 기믹을 수행하고 공격을 피하면서 일던 판당 1~2분을 돌리게 됨. 당연히 유저가 느끼는 피로도가 커질 수 밖에 없음
이를 케어하기 위해 윤명진은 노블레스 코드라는 컨텐츠와 플레이 포인트, 휴식게이지를 도입했음. 하지만 결과를 보자면 이정도 케어로는 택도 없다는 것이 중론임. 왜냐면 플레이 포인트와 휴식게이지와 상관 없이, 지금 현 일던 뺑이 난이도 기준이면 한두캐릭만 돌려도 피로하기 때문임.
그 이유는 정리하자면 다음과 같음
1. 일던 데미지가 너무 쌔다 > 물약 부담감 증가
2. 판당 1~2분이라 풀피로도 돌리면 상당한 시간이 소요된다. 그런 주제에 에픽 드랍율은 형편없다.
혹자는 난이도를 낮춰서 돌면 된다고 하는데, 그럼 장점에서 언급한 액션성에 위배됨. 다시 말해 재미가 없음. 일던을 판당 1분 밑으로 돌면 필연적으로 딜찍누가 수반될 수 밖에 없음. 게다가 낮은 난이도로 돌면 보상도 낮아서 더더욱 재미가 없음.
이걸 정리하면 결국 유저가 원하는 것은 판당 1~2분 걸려도 전체적으로 피로감을 느끼기 전에 전체 피로도가 빠르게 소모되면서 동시에 드랍율도 낭낭한 던전 뺑이임. 그리고 이건 불가능한 것이 전혀 아님.
1 일던 데미지가 너무 쌔다 >> 결국 물약 부담감이 문제니 일던 중간에 피&마나 회복 요정 하나 놓기
2. 일던 뺑이치는데 소모하는 시간 문제 + 드랍율 >> 드랍테이블 두번 주고 피로도 소모 2배로 하면 될 일임
추가로
이새끼 같이 일던 몹중에 패턴 짜증나게 만든 놈들은 수정해야함. 이외에도 이터널 연구소 스타크 등등이 있음. 일던은 결국 수많은 반복플레이를 하게 될 던전인데, 이번 시즌 몇몇 일던 네임드, 보스들 패턴은 반복해서 접하기엔 그냥 스트레스만 받게 하는 몹들이 몇몇 존재함. 딜넣으려면 백만 쳐야하는 저 영령이나 지 혼자 건즈찍는 스타크나 반복해서 보기에 적합한 놈이 아님.
2. 105제 아이템 옵션 및 파밍시스템
크로니클 시절에도 세트개념이 강력하게 작용했던 만큼, 이번 시즌은 던파 역사에 전례 없는 경우임. 세트 없이 자기가 원하는 템 조합을 골라서 하는 메타. 방향성만 따지자면 이건 이것대로 재미가 있다고 생각함. 100제 시즌도 비슷하게 많은 아이템을 꾸려놓았지만 세트템이라는 최적의 효율이 존재하므로 인해 아무리 많은 아이템 종류를 만들었어도 결국 캐릭터와 무관하게 아이템의 서열이 매겨지고 유저들은 그 서열에 따라 아이템을 선호하게 되었음.
그러나 지금 메타는 아칸, 과소모, 버서커, 상변, 무큐, 부자 등등 대략적인 얼개 부위가 존재하고 나머지는 자신의 캐릭터, 플레이 성향에 따라 입맛대로 빈 부위를 채워 넣는 방식이 됨. 방향성 자체는 좋음. 그러나 디테일이 너무나도 망가져있음 이걸 정리해보자면
1. 의미없는 옵션들
낄거 없어서 끼고 있는 저 어깨 '빛을 잃은 진실' 을 비롯해서 어딜 어떻게 써도 병신인 개 쓰레기같은 옵션이 너무 많음. 정말 이해가 가지 않는 것이, 가령 상변셋들의 최대 약점이라고 할 수 있는게 '지연딜'인데, 이 지연딜을 한번에 넣게 해주는 방식으로 지연딜을 커버쳐주는 아이템이 저 쓰레기들 대신에 있었다면 상변셋을 타는 유저들이 얼마나 파밍 욕구를 불태웠을 지 생각해보셈
그리고 반대로, 지연딜이 늘어질 수록 이득이게 만들어주는 아이템이 존재했다면? 그럼 그저 상변 지연딜시간만 증가시키는 쓰레기 에픽들도 존재가치가 생기면서 위 경우와 저울질을 해서 고르는 즐거움도 생겼을 것임. 근데 현실은 넷 어디를 둘러봐도 '보장 낄거 존나 없다' '반지 씨발 레이더링 미만잡이네' '목걸이 뭐껴야함?' '법석은?' '보장은?' 이지랄 밖에 없음. 굿스터프 류인 아바타 하의, 크리쳐 법석, 레이더링 등등을 제외하고는 연구 해볼 가치도 없는 아이템들이 주를 이루고 있다 이거임.
그리고 대부분의 옵션들이 다단히트에 너무나도 유리함. 다단히트 수저라는 말이 다시 생긴게 괜한 이유가 아님. 그렇다고 지금 있는 옵션들도 다단히트 견제해서 공격시 발동 쿨타임을 늘려버리면 그냥 너도나도 다같이 낄게 없는 병신메타가 도래하게됨. '점프력 증가' 같은 옵션 말고 지금 있는 자수셋 같은 옵션들을 자수 컨셉 전용 아이템 이외에 더 많이 배치해야 한다고 봄. 왜 그 있잖음 개 쓸데없이 엠회 피회만 붙인 것들ㅇㅇ
2. 재미 없는 옵션 성장
아이템을 맥여서 옵션을 성장시켰을 때 달라지는 것은 옵션에 붙은 피해증가랑 명성밖에 없음. 요컨대 이런 방식은 그냥 재미가 없음. 가령
죽부관의 2옵션 50랩 달성시 최대 20중첩이던게 10중첩으로 바뀐다고 가정해보자. 50랩을 찍고 싶어서 미치고 싶어지지 않을까?
이런식으로 레벨 따라 뭔가 조금이라도 변하는 것이 있어야 아이템의 변수도 늘어나고 그에 따른 가능성과 선택지도 늘어나며 무엇보다도 파밍 욕구를 가져올 수 있는데, 그냥 무지성 피해증가 뿐이니 아이템의 얼개를 짠 다음부터는 그저 피해증가량, 명성 증가 뿐이라 재미가 없음.
3. 파밍 시스템
105제 메타의 파밍 시스템은 다음과 같음
아이템 컨셉 방향 잡기 (아칸 과소모 상변 무큐과소모 버서커 돈지랄 등) -> 중복 아이템 먹어서 성장시켜 명성 올리기 -> 올린 명성으로 그보다 더 높은 난이도의 던전 돌아서 높은 아이템 레벨 먹기 > 반복
겉만 보면 괜찮은데, 문제는 상위 난이도를 명성으로 뚫는 과정에 있음. 내가 아무리 아이템 셋을 잘 맞춰도 먹이로 먹일 중복 아이템을 먹지 못하면 명성을 못올려서 상위 난이도를 못뚫음. 그래서 필연적으로 상위 난이도 뚫을려면 내 아이템셋과 무관한 기타 '아이템 레벨, 명성만 더 높은' 아이템을 섞게 됨. 문제는 이러면 명성만 오르고 실질적인 딜은 명성 포기하고 아이템 셋 제대로 갖춘게 훨씬 쌔다는 것임. 난이도는 상위를 뚫었는데 나는 더 약해져서 훨씬 긴 호흡으로 일던을 뺑이쳐야함. 재미가 있을 수가 없음.
이것 때문에 '레벨 이관 시스템'을 넣어서 더 높은 아이템 레벨 먹었으면 그걸 자기 템에 이관하라고 한 것 같은데, 문제는
베릴이 너무나도 많이 들어감. 게다가 무작정 이관하기도 그런게 지금 이관할 장비보다 더 높은 아이템이 뜨면? 이라는 생각이 안들 수가 없음.
방법은 두가지임. 베릴 요구치를 반으로 줄여주던가 아니면 상위 난이도 명성 기준을 현재 명성이 아니라 '최대 명성 달성치'를 기준으로 두던가 해야함. 전자로 하면 위에서 말한 생각은 여전히 들것이지만 어찌됐든 부담감은 줄어들 것이고, 후자로 하면 유저 입장에서는 가장 좋음. 어찌 됐던 지금 상태로는 유저에게 안좋은 경험만 시킬 뿐이란 것임. 뭘로든 간에 일단 바꿔야함.
기타로 파죽성의 개씹창난 아이템 드랍확률과 노블코드로의 지나친 보상 편중이 있음. 파죽성은 개같이 고생해서 돌아 놓고 노득도 심심찮게 보는데 노블코드는 에픽이 쏟아지게 나옴. 파죽성 드랍확률에 확정 보정을 주던가 해야함.
명진이는 이런 유저들한테 도움되는글 안봐요!
당신이 이 시대의 던황인가...?
진짜 직접 해봤을까?
진짜 ㅈㄴ 공감가서 개추
말 존나 조리있게 잘 하시네요
윤명진 이새끼 105시즌 테스트 직접안해봣음ㅇ ㅇ
모바일에 본진인데
진짜 맞는말만있노..
오랜만에 맞는말만 하는사람 등판ㄷㄷ 개추두고감
일반던전 같은곳을 몇백번을 쳐 돌건데 씨ㅡ발 돌때마다 지뢰피하기~ 스타크씹련 쫓아다니기~ 엠병
파죽성 노드랍 할때마다 진짜 줘패고싶음
명진아 겜을 레벨이관을 해야 정상적인 플레이가 가능하게 설계해놓고 부위당 500개 드는게 맞다고 생각하냐? 씨발 해본거 맞냐?
처먹이는게 쉬웠으면 피증만 올라도 만족했을텐데 베릴50개 씨발 ㅋㅋ
베릴요구량은 반토막도 부족하다 1/5토막내던가 획득량을 5배로 늘려서 잡템들 고민없이 먹일수있게 해줘야됨
사정엄시개추
던전 돌면서 긴가민가 했던게 여기 다 정리되어있네
파죽성 드랍률은 진짜 좀 올려야 됨 아님 원하는 에픽은 드랍률 더 높여주든가
얘 진짜 던잘알이네 노블코드빼고는 전부다 공감함 노블은 4인이라는 점이랑 드랍템렙제가 5낮다는거 감안하면 메리트있는게 맞는거같음
좇같은 크리쳐 출시하지말고 피로도가속의 계약이나 팔아라
ㄹㅇ 성장시켰을때 옵션 변화라도 있어야 겜할맛이나지 시발 피증이랑 명성만 늘어나면 뭔재미로하냐 대체
최대명성 입장은 ㄹㅇ이다
ㄹㅇ 띵진아 이런거 좀 가져다 써라 ㄹㅇ 겜잘알이네
난이도문제는 확장한지 10일도 안돼서 인도익스를 쉽게해달라는 100시즌유저같음
자폐아 혹은 저능아 아니면 폰던
아무도 가라고 강제한적이 없는데 일던 고난이도 뺑뺑이 지들끼리만 돌리는게 배알꼴리는거지
나는 익스뺑뺑이나 돌리는데 저새끼들만 이러면서
지마갤에서 띵진 똥꼬나 열심히 빨것이지 던갤에서까지 지랄하네 ㅋㅋㅋㅋ
근첩새끼들 또또 지들 마스터 못돈다고 하향하라고 던갤까지와서 지랄발광하는거봐라;;;
-폰- - dc App
차기 던황
베릴 요구량은 이관 메리트에 비해 과하게 많은거같긴 함 난 무기에 500개 들고 나머진 100개 200개 정도겠지 했는데 싹다 500개니까 어지럽더라 - dc App
글고 옵션성장부분은 되게 아이디어 좋은거같음 나는 지금까진 성장시키면 명성 오르는게 마냥 좋아서 괜찮았는데 나중으로 갈수록 급격하게 노잼될거같은데 성장치에 따라 옵션 강화가 있으면 파밍할맛 날거같음 가령 짭자수 공시옵템들이 옛날 자수데미지의 실전딜급 위상으로 올라가게 해준다던가 하면 ㄹㅇ 무발기사정할듯 - dc App
무기, 상의 팔찌 귀걸이 4부위만 500개 유지하고 다른부위는 조정했으면 함..ㄹㅇ - dc App
최대 달성 명성치 기준이 머여? 내가 템렙높은것들로 세팅해서 일정 명성을 한번 찍어봣으면 그이후로 본템으로 비꿔서 명성 떨어져도 이전에 찍어봣던 그 명성을 기준으로 한다는거?
DD
그렇게되면 쓰레기픽도 레벨만 높으면 컷도달용으로 사용 가능해짐. 베릴소모양을 줄이던가 이렇게라도 해주면 좋지 - dc App
ㄹㅇ - dc App
ㅇㅈ
이거보고 노코 십창만든다 - dc App
윤명진특징 = 파죽성 드랍률 높이는게 아니고 노블레스코드를 씹창냄 ㅋㅋ
글ㅈㄴ잘쓰네 너가디렉터하자 - dc App
1. 주력캐 정해서 하셈 뭐 본캐를 5개 키우는거임? 베리콜리스 뺑이돌면 10초대컷 나오는데 2. 템렙업시 옵션추가는 밸런스랑 기타 게임내적 부분으로 일부러 안달았다고 업데이트 내용에 써져있음 3. 니 하기나름임 베릴이 ㅅㅂ많이들어서 그렇지 같은픽 몇개먹어서 업시키고 이관하면 명성치 그냥 날먹수준으로 오름
난이도 개허벌로 처하니까 10초대 나오겠지 ㅋㅋ 명진이니?ㅋ
익스뺑이나 쳐도는 찌끄래기새끼니까 10초대가 나오겠지 병신아
아무도 난이도 최대로 땡겨서 돌리라고 한적이 없는데 지손으로 땡겨놓고 왜 힘들다 징징댐?
난이도 낮은거 가면 가는 의미가 없어 폰던련아 닥치고 있어라 좀
최대달성명성치는 ㄹㅇ좀 해주면좋겟다 억지로 몸에안맞는거 끼우고 딜은 더떨어지고 좆같음
맞는말 추 동감함 - dc App
걍 일던이 플포모으는 곳이고 템파밍=노블 템렙=파죽성 으로 만들어 놓은 것 같다
ㅇㅂ
ㅈㄴ개십개추
가장 문제가 다캐릭으로 오는 피로도지.... 제아무리 명작이라는 패키지게임들도 이정도로 뺑뺑이 돌리면 지친다ㅋㅋ
명진아 씨팔 유저말 안들을꺼면 섭종해 개좆만한씹새끼야
1번은 어이없는게 본캐로만액션성즐기고 부캐는 난이도낮춰서 피로도를 줄임되자나
이제 피드백 받고 피로도 가속 - 피로도 소모 2배 드랍률 1.5배 나올듯 ㅋㅋㅋㅋ 절대 곱게 안내줄듯
ㅇㅂ....ㅇㅂ요
던잘알이 아니라 겜잘알이네 이건
스타크 진짜 십새끼 이새끼 때문에 이터널플레임 연구소 가기가 싫음 그냥 시발
네오플에서 일할 생각없냐??
띵진아 이 글보고 반성좀해라~~~~~~~~~~~~~~~~~
보스들 기본패턴 무력화핑계로 생리 존나하는데 뺑이 제대로칠 스펙쯤되면 약점아니면 그냥 그전에패죽임ㅋㅋ 그냥 기분나쁘게 스킬삑나게하는 용도밖에 안됨
모바일던파 런칭 했는데 이제슬슬 입장표명할떄안됐냐 명진아 ?
ㅂㅅ명징
솔직히 시스템은 난 잘만들었다 생각하는데 베릴요구치가 좀 말이 안되는거같긴함 베릴요구치만 좀 획기적으로 너프를 하던가 수급량을 늘리던가 하면 해결될 문제가 많이 보인다는 느낌??
이분배우신분 ㅇㅂ
50레벨 10스택에서 개추눌렀다 - dc App
이새끼왜입사안함
일레븐...ㅋㅋㅋㅋ 졸랑 귀엽노. 스포티움 코인에서 NFT를발행을 하고 또 K리그 NFT를 모아 내 팀을 만들어서 P2E게임을 출시예정. - dc App
니가 디렉터 해라그냥
던전퀄 빼곤 모든게 좆망이란거자나
이렇게 글쓰면뭐하냐고 네오플은 처다보지도않는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
장비렙증가때 피증만올라가는거 특히공감함 저게 피증만올라가서 템밸런스가 더안맞는거임 초반에구려도 렙올리면좋은템이 있어야하는데 그런게없음 걍 좋은템이 끝까지 좋음
개추 ㅋㅋ
이렇게 바뀌기 전까지 그만 해야지 그냥 시팔 시간 ㅈㄴ 걸림
다른거 먹여도 겸치 잘 올랐으면....
ㄹㅇ 이겜의 핵심은 피로도 시스템에 따른 다케릭 육성인데 액션쾌감은 사라지고 지루함만 남아서 개인적으로 이번시즌 별로임 좀 더 가볍게 바뀌었으면 좋겠음
일던은 명성컷을 낮추면 낮췄지 난이도 하향할필요없음 지금무슨 템제대로 완성한놈도없는데
2번 개공감ㅋㅋ 성장원동력도 마스터 다니기 시작하면서부턴데 의견 반영해주면 좋겟다 - dc App
캐릭 네개이하만 본캐로 집중해서 가브팟 피방풀피로도로 시간 투자 하는유저도있는데 죄다 시간 순삭 되게하면 양산캐 작업장러들이랑 뭔 차이가있나 부캐는 그냥 쉬운난도가서 플포 베릴용으로나 쓰는식으로 알아서 상황따라 택하면되지
던전은 ㅈㄴ 잘만들긴했음 근데ㅐ 피로도문제는 해결이 필요함 차라리 드랍율이랑 재화를 올리고 피로도 소모량을 ㅈㄴ게 늘려버리면안되나 옛날 재난 3단계처럼
아니면 특보 부활시키고 더돌사람은 더돌면서 재화먹게하던가
섹스요
베릴양만 해결해줘도 좀 나을텐데
ㄹㅇ제발
결국 최종은 커스텀으로 가야될건데 이게 앞이안보임ㅋㅋㅋ - dc App
걍 성장재화는 적게들게하고 이관재화는 많이들게했으면 해결됨 근데 이미 내놔서 소용없음
퍼섭 적어도 2주만 먼저 내놨어도 이 꼴 좀 덜했을거 같다
타 겜에 휴식게이지라고 컨탠츠 하루 안하면 다음번에 그만큼 보상을 늘려주는 시스탬 잇는데 일던만이라도 좀 가져와주면 되지 않음?
ㄹㅇ임 에픽아이템 하자 있는거 100제 시즌으로 따지면 흐름,아린이 105제 절반이상 차지하는거같음.
던파 시간 늘어나서 피곤하다는 애기 인정 - dc App
와 ㄹㅇ 던전 돌다가 느낀점이 걍 말로 술술 나오네 - dc App
솔직히 2 3은 꼭필요하다까진 아니어도 1은 씨발 진짜 꼭해주면좋겠다. 던전 기믹 잘만든거 맞고 재밌는거 맞는데 한두판이지 보상도 좆만하면서 한판 2분내외 걸리는 던전을 하루에 캐릭당 20판가까이 돌고있으면 걍 어질어질함
걍 인도석도 썩어나겠다 파죽노쩔로 도망갔다 씨발... 이게 훨씬 편하더라
이새끼 ㄹㅇ 잘알이네
전에 진고던은 몹 패는맛도 있고 피로도 다 소모했을시 얻어지는 맛깔나는 보상 도전장이라던가 각종 재료 + 득템에 대한 기대감 같은게 있었는데 지금은 매크로가 너무 무서워서 일반 유저들도 돈벌곳이 없고 득템이라고 부를수 있는 아이템들은 죄다 계정귀속에 교불임 피로도를 불태웠을때 돈버는 재미라도 있으면 돌만 함. 가령 예전에 황제의 대리석상만 캐는 사람은 노말로 돌고 킹도 어느정도 빠르게 팰수 있는 사람은 클리어 골드도 노리고 알아서 맞춰갔는데 지금은 본문에서 말한대로 낮은 난이도로 돌면 보상이 씹창나고 높은난이도로 돌면 피로도에 비해 보상이 낮음. 정말 이도저도 아닌 개같은 구조임. 물론 이마저도 바로 앞전시즌보단 나음. 전시즌엔 레이드 돌리면 리얼 할게 없음. 그거보단 훨씬 나은 방향성이긴 해