
현 던파에서 쿨타임 감소 옵션은 세가지가 있다.
1. 쿨타임 고정수치 감소
2. 쿨타임 %감소
3. 쿨타임 회복 속도 증가
여기서 1의 고정수치 감소는 말그대로 1초면 1초 적힌 숫자만큼 감소하는거고 대부분 스킬 사용 후 특정 조건을 만족하면 남은 쿨타임에서 n초를 깎아주는 형태를 취하고 있다.
또 해당 옵을 가진 아이템도 제한적이라 주요 쿨감장비로는 논해지지 않는 편.
다만 105메타에서 버퍼의 1각 쿨감소 탈리는 재평가되어 널리 쓰이는 중이다.
가장 대중적으로 쓰이는 옵션은 2와 3인데 두 가지는 스킬을 자주 쓰게 해준다는 점에서 같은 목적을 가지지만 몇 가지 차이를 가지고 있다.
1. 계산 방식
두 가지 방식의 가장 큰 차이는 우선 계산 방식이다.
%쿨감은 복리, 회복속도는 단리로 계산한다.
각각의 계산식은 (C: 스킬 쿨타임 [n, m, l..]: 쿨타임 관련 장비 %수치)
쿨감: C(1-n)(1-m)(1-l).....
쿨회복:C/(1+n+m+l+.....)
그래서 %쿨감은 장비가 추가되어도 쿨감 역수만큼의 dps 상승이 보장되지만 회복속도는 숫자가 많아질수록 효율이 감소한다.
예를들어 30초 쿨의 스킬과 각각 쿨타임 절반을 만들어주는 장비가 있다고 가정하자.
(쿨감 50%와 쿨회복 100%)
두 아이템 모두 하나를 꼈을 땐 쿨타임 절반(15초) dps 2배로 효율이 같다.
그럼 같은 옵션의 장비를 하나씩 더 착용해보자.
쿨감 장비의 경우 30×0.5×0.5=0.25로 7.5초(25%)의 쿨타임
쿨회복 장비의 경우 30/(1+1+1)로 10초(33.3%)의 쿨타임을 가진다.
전자는 장비를 하나 낀 상태보다 2배의 dps 상승을 볼 수 있다.
후자는 하나 낀 상태보다 1.5배의 dps 상승밖에 기대할 수 없다.
게다가 위에서 말한 특정조건시 n초 고정 쿨감소 장비의 효율도 쿨감장비가 회복장비보다 궁합이 좋다.
고정 쿨감소 장비의 경우 표기 쿨타임에서 n초씩 깎아내는 형태라 표기 쿨타임은 원래 쿨타임인 쿨 회복장비의 경우 역으로 쿨회복속도만큼 효율이 감소한다.
쿨감 50%와 회복 100%의 예에 타격시 스킬 쿨 3초를 감소시켜주는 경우를 생각해보자.(스킬쿨 30)
쿨감: 스킬 사용시 15초의 쿨, 타격시 3초 감소로 실질 쿨 12초
쿨회복 스킬 사용 시 30초의 쿨, 타격시 3초 감소로 27초, 회복이 두배이므로 13.5초의 실질 쿨을 갖는다.
그래서 쿨타임 이득적인 부분에서 쿨타임 감소 옵션이 조금 더 유리하다고 할 수 있다.
쿨감과 쿨회복의 결과는 서로 복리로 생각하면 편하다.
2. 적용 시점
그러나 적용시점의 경우 얘기가 달라진다.
쿨타임 감소의 경우 스킬 시전 시 남은 쿨이 해당 쿨로 설정되는 성질을 가진다.(30초 스킬 시전 -> 15초의 쿨이 초당 1초씩 흐름)
따라서 반드시 쿨감 조건을 모두 맞춘 상태에서 시전해야 효과를 받을 수 있다.
만약 상변 등의 기타조건을 실수로 못맞춰 쿨감을 못받은 채 스킬을 써버렸다면 되돌릴 수 없다.
하지만 쿨타임 회복속도는 실시간 적용이다.
그래서 스킬을 이미 써버렸어도 이 후 조건을 다시 갖추면 그 시점부터 남은 쿨타임은 증가한 회복속도로 감소한다.(30초 스킬 시전 -> 30초의 쿨이 실시간 쿨회복 속도에 따라 감소)
조건부가 너무 많은 105제 장비 메타에서 이 부분은 분명 쿨회복속도가 유리한 부분이다.
쿨감을 하나만 쓴다면 무엇을 써도 크게 상관이 없다.
다만 쿨타임 장비를 여러개 채용할 경우 쿨타임 회복은 하나만 쓰는 쪽을 권장한다.
글쿠낭
웅...
너무길어요 - dc App
걍처봐
여러개 동시면 적용되는순서는요?
스킬 시전시 쿨감소 먼저 적용되고 해당 쿨로 쿨회복 속도에 맞춰서 남은 쿨이 줄어듭니다.
그림좀 넣어주세요
폰으로썼어
왜캐 고수임
ㅁ?ㄹ
길어서 안 읽었는데 고정수치감소말고는 적당히 밸런스있게 챙기란소린가요
여러개 챙긴다면 쿨회복은 하나만 쓰는걸 추천
우웅.....갹...
웅
꺅♡
개추눌렀어요
념글갔어요
던황은 카네사다 뿐
이런게알고십엇어 던잘알응꺅
하나만쓰는게 한두싸이클만돌릴땐 최고효율이겠지만 잡몹잡으려고 공략쓰는것도 아니고 한싸이클에 못잡는 몹들을 잡는거기때문에 의미없음
전술링에 +@쿨감부위끼고도 손가락빠는직업들은 풀쿨감,쿨회땡겨야함
하나만 쓰라곤 안했음 근데 쿨회복은 어지간하면 하나만 쓰는게 좋다는 말
던갤에 걸맞는 인재네. 던갤접지마라 너는
전 던잘알봉알근력 해병님 안녕하세요
3줄요약ㅇㄷ
마지막에 두줄요약 있어요
웅글쿠낭..
엑셀리플조합은전설이다
어쩌라고
사실 중졸만되도 알수있는 사실이지만 놀랍게도 던붕이들은 생각자체를 거부한다
중학교에서 쿨타임 회복속도 증가랑 쿨타임 감소의 차이를 가르침? 어디 중학교냐
ㄴ얜진짜 수학을 못배웠나
쿨감이 곱연산이고 쿨회복이 단리인걸 중학교에서 가르쳐서 중졸만 되면 아냐고 ㅋㅋ 말귀 못알아먹네 로갓 처하지말고 존나 티나니까
ㅋㅋㄹㅇ
중졸을 비하하면서 돼도 되도 구분이 않 돼는 분...
dd
웅
그러니까 투톤링이 최고지?
개고수 - dc App
똑똑해보잇ㆍ
일단안읽었음
응꺅눈나
응꺆(36) - dc App
춤추는 화사콘 달아주셈
요약좀 - dc App
이거 맞는대
쌌어요
이글이 잘못된 이유 = 105제옵션 대충만봐도 쿨회복은 50 30 20 붙어있는데 쿨감은 제일높은게 쇠약 15 나머지는 10퍼도 안되고 애초에 수치부터 배이상차이남
고로 쿨회복 이미 있다고 효율타령하지말고 쿨감필요하면 다 챙기면 된다
ㅇㄱㄹㅇ 리플에 전술달면 쿨긴캐릭도 클린해짐
당장은할거존나많으니까사람들꾸역꾸역피로도빼느라아무말안하고하루종일겜하는데결국현시점최종은명성3.0넘기고레벨이관때려박아서세팅종결내면그이상으로올릴스펙이없는데그럼다음컨텐츠나올떄까지하루종일같은던전뺑이만쳐야되는데운없으면수리비만쳐나가고돈도안벌리는데그냥남들열심히하니까뒤쳐지기싫어서억지로하루종일하는느낌드는거같기도하고밸런스도아수라같은캐릭은빙결감전무력화다s급인데레이븐같은순수퓨딜은그딴거아무것도없는데딜도아수라보다약함밸런스도개판인데걍던파2주정도더지나면사람들깨닫고다시던파접을듯...
응캬스
모르겠고 전술링에 쿨회복어깨 엑셀까지 몽땅땡긴다 ㅋㅋㅋ
웅
이런거나 통합하지 귀찮게 머노 ㅋㅋ
쿨감으로 스킬쿨 줄인 뒤 쿨타임회복으로 스킬돌아오는시간 줄이는 건가
웅...
지
웅
ㅇㅇㅈㅇ
우웅
ㅇㅇ그거맞음
어... 음.. 어.. 좋은 말이네 아무튼 감사 뭐 대충 좋은 뜻인가보다
쿨감 자체가 달린옵이 얼마 없는데, 대퇴갑, 령주가 좋은 이유가 여기에 있음. 여기에 반지 투톤링/전술링 or 상의 블랙캣 정도만 껴주면 될듯
이말이 정석으로 맞긴한데 그렇다고 손해안볼곳에서 쿨감과 쿨회복을 뺴라는말은 아니라는것임 그걸 꼭 명심하셈 쿨감과 쿨회복 손해안보고 챙길수있으면 많을수록 다다익선 그거때문에 다른걸버려야할때는 빼는게 이득