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1. 무력화, 상변
안톤루크 때 뼈저리게 느꼈던 특정직업 귀족화임
얘내 스킬별로 넣는거 못 넣어서
홀딩이랑 상변만 넣음
그냥 상변도 무력화 수치조절 힘드니까 상변쓰자 이 생각했나본데 상변퇴출된 이유 생각해보면 진짜 하면 안됐어

2. 성장, 커스텀
이것도 마찬가지로 과거의 정가제의 에픽파밍노잼화
신화의 극한의 운빨화를 동시에 느끼게 하고
성장으로 보는 재미가 너무 극단적으로 작음

어느시즌보다 템파밍의 재미가 없는 듯


3. 한캐릭집중 피로도극소모
전시즌에 다캐릭권장하고 플티패키지 마구마구팔더니 이게 머하는짓?
그냥 신지풀피로도 강제 오큘 주5판 강제숙제 이런느낌
재밌을리가 있나. . .
피시방 피로도 때문에 피시방혜택도 너무 오른 느낌
재획이랑 비교해보면 솔찌 메이플은 컨텐츠 쌓기 존나해대서 상위컨텐츠까지 노력하는 가치라도 있잖음
던파는 먼 디아인데 강제로 재획시키

4. 세트효과없음, 다양한효과의 고정픽, 결전
이건 던파랑 맞기보단 그냥 개발인력 미투입이 주요문제인데

그동안 이런식의 국소레벨 강화효과(룸버스 묘상석 등등)은 밸런스 극단적으로 보내버리는 템이였는데 왜 다시 쳐냈는지 몰겠음
마찬가지로 결전도 크로니클시절 그 밸런스고
세트효과는 밸런스를 어느정도 선 긋게 잡아주는 느낌

묘상석 룸바스랑 쓰레기보장이 한세트라고 생각해보셈 ㅇㅇ 그러먄 메리트가 적잖아

글고 억지로 짜내다보니 강한 패널티픽이 교복이 되어버렸는데 던파랑 너무 안맞는듯
커맨드하는게 액션쾌감이고 상변으로 3초뒤에 죽는게 액션쾌감이고 예열하는게 액션쾌감인가 ㅇㅅㅇ..

5. 액션쾌감?
히트앤런 핵앤슬래시가 별로라고
피격에 대한 패널티를 증가 시켰는데
그냥 근접캐들은 빵레미먹으면서 버티는걸 공략으로 만듬
너무 게임에 대한 몰이해가 심하다고 본다


그냥 모든 문제의 원인 9할이 개발인력미투입이라고 본다..
그래도 돈 많이버는 효자게임인데 이정도로 뀨창내놓는게 맞니