https://gall.dcinside.com/board/view/?id=d_fighter_new2&no=2508782&page=1(히스마공략글)

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다음으로 스카사와 스피라찌

얘네는 기믹자체는 히스마보다도 더 적어서 몰아서 설명함


먼저 스피라찌부터 설명하겠음

스피라찌는 1페와 2페의 패턴차이가 크게없고, 걍 딜이 더 쌔지고 맵전체패턴 하나 추가되는정도임


스피라찌의 핵심 기믹은 바닥 독장판 지우기임

초록 독장판이 깔리는데 1페때도 더럽게 아프고, 2페때는 1초밟아도 피 60퍼가 나가는 미친딜의 장판임

하지만 파랑색 좀비를 터뜨리면 나오는 파랑 장판을 먹을경우 5초간 스증 50퍼센트 버프가 생기며, 초록 독장판을 지울수 있게됨

즉 장판지우기 버퍼한테 유기하기보단 딜러들도 계속해서 파랑장판을 먹고 히트앤런을 해주는게 사룡의 핵심임


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'푸른독이 스며듭니다'

'가하는 피해 50퍼증가'

그렇다.여기서도 스증 50퍼다.근데 지속시간도 또 5초 남짓이다.직업갈라치기 될거 같은데 걍 지속시간늘리고 스증대폭내렸으면함


그외엔 1페엔 통상패턴들 뿐이라 피하라는 것 말곤 조언을 못해주겠고, 스피라찌는 1페를 깨고나면 2페로 넘어가는도중 파훼해야하는 패턴이 나온다.


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스피라찌가 맵 바깥으로 나가며 무적상태가되고 대량의 초록 슬라임을 소환함.

이 초록 슬라임은 파란 장판이 있는 상태로 비비거나, 아니면 저 기본공격or스킬로 사진에 보이는 스피라찌의 공격범위로 밀어내야함.

위 두가지 방법을 행하면 슬라임이 지워지고 저렇게 녹색 구슬이 남는데, 저 구슬들을 하나도 남김없이 모조리 먹어줘야한다.

안그러면 2페 넘어가면서 독브레스 쏘는데 피가 70퍼는 넘게 깎임.


여담으로 여기서 템,직업 차별이 좀 많이 일어난다.

저 녹색 슬라임들은 온갖 무력화형 상태 이상이나 다단히트에 반응하기때문에, 의도치않게 트롤링 하는경우가 너무 많음

예를들면 1페때 깔아놨던 쉐블슈 허수아비에 의해 빙결걸려서 밀리지가 않아가지고 블랙망토나 나할같은 몹 움직이는 스킬로밖에 못옮기거나

결전무기를 낀 배틀메이지가 체에볼 키고 때린 평타에 자동사출로 맵 반대편까지 깔삼하게 슛되는등 하자가 너무 많은 패턴임.렉도 개심함

따라서 1페 - 2페 넘어가는와중에 파랑 장판을 주는 파랑 슬라임을 조금남겨놓고 타이밍 맞게 부숴서 파랑색먹고 최대한 지운뒤, 나머지를 스피라찌 공격으로 짬처리 하는게 가장 이상적인 파훼 방법이라고 볼 수 있음.다만 이 파랑 슬라임은 패턴 시작시 알아서 소멸함.몇마리 일부러 남겨놓는거 추천함


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이상적인 패턴 파훼상황.여기서 만약 파랑색날먹 못했으면 일일이 평타로 공격범위로 밀어넣어서 지우고 먹고 반복해야한다.


2페부턴 오염농도가 심해졌다며 독장판 데미지가 진짜 감당안되게 올라감.파랑장판을 꼭 먹어주도록하자.

그외에 몇가지 패턴을 맛보기로 보여주자면


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이렇게 비행후 내려찍은다음 자기 주변에 공격, 이후 화면 확대되며 바깥에 가시 난무 패턴인데

가시성이 보다시피 매우안좋은데다 독장판까지 남아서 알아도 피하기가힘들다.

나는 저 본인 주변 내려찍기를 무적기로 피하고 바깥 가시는 피했는데, 이거 가시성 진짜 너무별로에 독장판도 있어서 수정좀해야됨

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이후 저렇게 말살이라며 캐스팅하는데 공격하면 범위 줄어드는걸로 알고있음.

그리고 이와중에 독장판 데미지좀보셈 잠깐 신경못썻더니 순삭당함.블베아때문이라해도 저건좀 아닌거같음


이외엔걍 맵 뒤덮는 광범위패턴들이 다수라 보고피하고, 독장판 끊임없이지우기.

2페부턴 독장판딜 진짜 감당안되서 템포꼬여서 파랑장판 못먹거나 파랑장판가는길에 독장판깔리면 알고도 가불기당할때많음

또 동시에 이동속도 느리면 억까 당하는경우 많고


여러가지로 젤 문제많은 보스임 삼룡이중 가장 고쳐야할점많음.

참고로 여기나오는 네임드는 악동 스완이란놈인데 깜빡하고 스샷 움짤을못떠서 대충 특이사항만 몇개 적어줌

1.아르미스 반야마냥 상시 받는피해 절반상태,떄릴수록 경화게이지 줄어들면서 받는피해 늘어남.

2.가끔 동전을 떨구는데 뭔지 제대로 파악은 못했는데 아마 이놈이 특정패턴을쓰는 경로에 동전이 있을경우 그동전을 본인이 먹고 추가패턴을 실행하니 동전 다 주워주는게 좋은거 같음

3.오랫동안 냅두면 개발광하는데 그전에 잡는경우가 대부분이라 볼일 거의없을거임.딱코 솔플아닌이상


마지막으로 스카사.

다른 삼룡과 마찬가지로 이속 의존도가 굉장히높은데, 특정패턴때 강제 둔화를 걸기때문이다.

동시에 호수 밑바닥으로 숨어들며 무적상태가 되는 패턴이 굉장히 많은데, 이때문에 스킬쓸때 좀 신중하게 해주는게좋음


스카사는 저 사룡 광룡과같은 뎀뻥 기믹이 없는대신 한기라는 기믹이있다.이거에대해 설명해주자면


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주기적으로 저렇게 맵에 조그만 얼음덩이가 나타난다.저게 혹한의 기운이란건데

스카사의 공격에 저 혹한의 기운이 닿거나, 플레이어가 저걸 평타로 공격하면 혹한의 기운이 점점커진다.총 3단계까지 커지면 저걸 주울수있음


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저 혹한의 기운을 먹고나면 한기게이지가 차오르는데, 한기게이지가 가득차거나 내가 점프를할경우 발밑 범위내의 본인 +아군을 전부 특수빙결상태로만든다

이 빙결상태때는 어떤 행동도 할 수 없지만 본인도 무적상태가 되는데, 이를이용해서 여러 패턴을 파훼할수있다.위 짤처럼.(물론 저건 걍피해도되는패턴임)

문제는 이 빙결이 범위내의 아군도 얼린다는거다.버퍼가 저걸이용해 슈퍼 세이브를 할수도있지만 아군 딜 강제로 끊어버리는 트롤링을 할수도있다는소리.

즉 만약 내가 저걸먹고 한기 거의 가득찼으면 괜히 아군 얼리지말고 구석가서 점프로 빼고오자.전멸패턴땐 버퍼가 먹고 버퍼위주로 모인다음 버퍼가 아군얼려주는 식으로 하면 아주 좋음.


또한 1페 깨고나면 총 네다섯차례에 걸쳐 바닥 다이브를 반복하는데, 이때 강제 둔화도 거는동시에 다이브 피해 범위가 매우넓으니 버퍼는 이속버프를 걸어주면좋다.

홀리오더면 나 자신이 생원에 선택받아있기를빌자.보통 스카사는 막보로 잡아서 생원다까먹은거아니면 다 돌아있긴할거다


2페때부턴 저 혹한의 기운 특수빙결을 이용해야만 피할수있는 전멸패턴이 두개정도 추가된다.동시에 맵에 주기적으로 얼음을까는데 닿으면 아프진않은데 밀려남.슈아 없는 캐릭은 저거에 억까당해서 죽을수있으니 그때그때 부숴주는게좋음



우선 전멸패턴들을 몇가지 설명해보자면


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냉룡의진노 패턴인데, 조금씩 밀어내며 마지막에 브레스를쏜다.

맵 전체 범위라 무적 겁나긴거아니면 못피하니까 저렇게 혹한의 기운먹고 점프해서 특수빙결로 견뎌내면된다.

이때 혹한의 기운 조율은 버퍼가 주도해주면 좋다.본인이 먹어논다음 본인주위로 아군 결집시키면 아주 편하게 날먹가능



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다음은 냉룡의 외침패턴.

저렇게 맵 전체에 얼음을 깔다가 마지막에 주위에 전멸급 데미지를 준다

이것도 위와 파훼법은 같다.혹한의 기운을먹고 특수빙결로 파훼하자.마찬가지로 버퍼가 주도해주면 더욱좋다.

특히 채널링동안은 프리딜타임이라 딜러들은 딜에 집중하다 버퍼가 주도해준다면 가장 이상적인 구도일듯함.야생에선 기대하기 힘들겠지만



이외엔 두놈다 히스마와 마찬가지로 이상할정도로 미완성 같다는 평가를 계속느꼈음.

특히 스피라찌는 미완성을 넘어서서 걍 몹 설계에 문제가 너무 많아서 좀 많이 고쳐야할거같음

새로나온 레전카드보니 다 수식어 붙어있어서 3페가 있을거같은데, 그게 개전에 나올지 바칼에 나올진 모르겠다.



반쪽짜리 공략글이지만 그래도 12페 사람들이 보고 조금이라도 알수있게 개추눌러주면 ㄳ