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회랑의 주역인 마이어 아저씨


처음 들어가도 패턴이 뭐하는건지 대충 예측이 될 정도로 쉽다.다만 예측은 쉬운데 반응속도를 좀 요구해서 틀니절단기가 될 수?도있고


우선 마이어의 핵심 기믹은 차원결계다,이게 대충 뭐냐면


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맵에 이렇게 파란색 경계선이 있다.

저 경계선에 닿으면 반대쪽에서 나온다.쉽게말해서 위쪽으로 쭉가면 아래쪽에서 나오고 왼쪽으로 쭉가면 오른쪽 경계에서 나타난단 소리

설명이 개떡 같아서 뭔지 알아듣기 힘들 수 있으니 움짤로 예시를 들어줌



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저렇게 맵의 반대편에서 나올 수 있다는 소리다.이거로 여러가지 패턴을 회피가능함

당장 위의 불꽃 패턴도 저렇게 쭉 달리다가 마지막에 큰폭발 유도하고 맵 반대편에서 나오면됨


1페는 어비스와 마찬가지로 별 볼일 없다.

자연의 힘과 불꽃의 힘을 사용하는데,그란플로리스의 대화재를 표현하려고 한 걸까.자연 장판이있는곳에 마이어의 불꽃의 힘이 떨어지면 폭발하며 큰 데미지를준다.

내가 유도 안하려고해도 풀장판이 넓어서 알아서 유도되니까 차원결계 이동기믹을 이용해서 잘 피해주면좋다

여담으로 저런 기믹탓에 이동속도 이슈가 좀 있음


일단 1페는 핵심패턴 하나와 여러 짤패턴인데 짤패턴중에 처음 드가면 얼탈 수 있는 몇 개만 보여주겠음


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먼저 방금말했듯 1페는 자연의 힘&불의힘이라 했는데

이 자연의 힘 패턴으로 깔린 장판에 불의힘이 닿으면 폭발이 일어남.매우아픔.못피할 정도는 아니니까 잘 피해주고


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자연이 그대를 쫓을걸세라고하며 한명지정하고 마법진을 띄운다.

이 마법진이 깔린 사람은 바닥에 자연의 힘 장판을 깔게됨.최대한 파티원이 없는곳에 있다가 철컹하는 소리가 나면 맵 반대편으로 차원결계 타고 이동하자.



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불은 갑작스레 번지기도하지였나? 대사가 그랬던거같은데

저렇게 캐스팅하다가 플레이어쪽으로 다가오더니 폭발함.짤에 나오는것처럼 한쪽에 유도하고 반대편에서 나오자.


다음은 1페의 핵심 패턴인 차원결계 뺑이인데



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저렇게 차원결계를 이용해서 맵을 횡단하며 마이어가 위치한 안전지대로 가야한다.

근데 이패턴 신기한게 지형을 무시하는 이동기, 몹을 자동 추적하는 이동 공격기, 이미 성공적으로 시전된 후 몹의 옆에 나타나는 스킬등을 사용하면 걍 넘어다닐 수 있음

당장 위의 내 섀댄이 단검투척으로 박아놓은 단검 순간이동으로 패턴을 무시하고 이동하는 모습

그래서 직업따라 날먹가능한데 막힐지는 나도 몰?루겠어

저렇게 2번 뺑이를 시킨후에는


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두번째로 이동한 위치의 반대 방향에 자그마한 안전지대를 준다.바로 차원결계타고 회피한다음 피하셈

이게 1페의 전부임.


2페는 1페에서 자연의 힘과 불의 힘을 썼던것과 달리 바위와 물의 힘을 사용한다.

역시나 움짤과 함께 설명하겠음.우선 바위 패턴부터


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집중하게 라며 바위를 하나 띄운다.

이 바위는 점프로 세번 머리꿍 해주면 사라짐

만약 안할경우 저 넓은 범위에 바위를 떨구고 이트레녹 부숴진 대지마냥 장판이 깔리는데,장판에 접근시 데미지를 입게되니 머리꿍을 무조건 해주도록하자



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안과 밖중 하나를 고르면 된다네 라고 말하고 돌을 굴린다

대사가 ㅈㄴ정직해서 들어가서 겁나게 패다가 마지막에 패턴 터질때 안전지대가 안/밖 둘중하나로나뉨

보고피해도 안늦으니까 걍 프리딜타임


다음은 위의 차원결계뺑이의 바위버전이다


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우선 게이지 절반이 찰때까지 이렇게 바위들이 내려찍으며 공격을한다.

절반이 차고 난 이후에는 위의 집중하게 패턴과 같이 바위를 머리꿍으로 부숴주면됨



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이렇게 바위를 부숴줘야한다.못부순 바위는 그대로 낙하하며 큰 피해를 주고,이후 닿으면 데미지를 주는 뾰족한 위험지대를 생성해 이동을 방해함

바위쪽은 이정도만 보면 충분하고 물의 힘으로 넘어가보자면



물의 힘에선 새로 생기는 기믹이 두개있음.

조그만 물덩이랑 마법진인데



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시연영상에도 나왔던 마법진임

점프로 이 마법진의 위에 올라타면 통통튀어다닐 수 있음.재밌다.

다만 이게 그게 끝이아니라 이 마법진의 아래는 데미지를 주는 산성비가 내리는 구역임.

마법진은 총 5번 통통튀어주면 사라지며, 비가 내리는 지대도 사라짐

무적기가 차고 넘치는 친구들이 아니라면 마법진에 올라타서 마법진을 빠르게 부숴주는 것이 좋음.이 패턴때만 나오는건 아니고 여러 짤패턴에 모두 등장함


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오른쪽에 있는 조그만 물덩이

저걸 점프로 밟으면 겁나 높이 하이점프가 가능함.이걸 이용해서 도약점프로도 못닿을 정도로 놓쳐버린 마법진에 올라타거나, 여러 패턴을 회피하거나 하는데 쓸 수 있음.

물론 원치않는 상황에 날아욧 해버리는 함정이 될 수도 있긴함


저 두가지가 연계되는 짤 패턴이 두개정도 있는데


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물의 힘을 벗어날 수 있겠는가 라며 맵을 패턴으로 가득채운다

센터에 있다가 물방울을 밟건 도약점프를 하건 미리 마법진에 올라타있어야한다.맵 바깥쪽이 산성비로 뒤덮이기 때문

이후 마법진을 부숴주면 패턴이 끝난다.



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물덩이랑 크게 연계되는건 아닌데, 마이어가 맵을 가로지르는 물줄기를 발사함

이건 이제 위 짤처럼 차원계로 상하이동을 통해 피해야하는데, 타이밍을 놓쳐서 미리 대기하지 못했을경우 물덩이 밟고 탈출해서 맵끝자락으로 이동해주면됨

그리고 이 물줄기패턴 끝나고나면 마지막에 추가패턴을 실행하는데


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맵 전역에 산성비가 떨어진다.좌우로 차원결계 타주면 비교적 편하게 회피가능


마지막으로 차원결계 뺑이 패턴의 물의힘 버전이다.



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큰 물덩이를 생성해 한번 내려찍고 산성비를 내린다.

이산성비는 큰 물덩이의 아래에서만 피할 수 있음

난 타이밍을 잘못맞춰서 내려찍기전에 가서 한대 맞았는데, 가장 이상적인 회피과정은 내려찍는걸 보고난 이후 결계타고 물덩이 아래 숨는거라고 생각하면 됨

이걸 두차례 반복하고나면


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마이어가 플레이어를 지정해 다가오고 큰 폭발을 일으킨다.이때 좌우 차원결계를 이동해서 반대편으로 이동하면 회피가능함



전체적으로 패턴이 직관적?인대신에 반응속도를 좀 요구한다.또 차원결계에 살짝만 닿아도 바로 이동할정도로 판정이 예민해서 좀 불편한거같기도함

초월단계가 기대되는 몹이기도하다.


마이어 플레이 영상인데,공략에 썼던 영상은 아니라서 몇몇패턴은 안나온다.걍 참고로만 보면댐




다쓰고보니 설명 진짜 개떡같긴한데 걍 참고용으로만 봐주삼


어비스마냥 뎀감이 있는게 아니라 걍 딜찍하면되는데 솔플전사들은 패턴 알아두는게좋음