난 파이터만해서 상관없긴한데
그거생기고나서 레인저가 그냥 관가버림
안그래도 계속해서 너프됬는데 걍 한손석궁으로 완전히 보내버림
난 레인저안할거긴하지만 밸란스적으로 좀 별로같다생각함
한손석궁 ㅈ 사기다! 가아닌 이래버리면 레인저가 의미가있나? 란거임
그거생기고나서 레인저가 그냥 관가버림
안그래도 계속해서 너프됬는데 걍 한손석궁으로 완전히 보내버림
난 레인저안할거긴하지만 밸란스적으로 좀 별로같다생각함
한손석궁 ㅈ 사기다! 가아닌 이래버리면 레인저가 의미가있나? 란거임
그건아님
어떤부분에서 아닌지 설명좀
레인저 강점은 pve고 도적은 pvp인데 이전에 레인저가 pve pvp 둘다 대체불가능할 정도로 말이안되는 성능이라 여태 레인저를 너프했던 방안들은 관짝을보내는게 아닌 적절한 밸런싱임
ㅈ사기여서 계속너프햇던거까진 좋아 밸런스 맞추려던거고 근데문제는 한손석궁 이라니까? 레인저는 세발연속으로쏠수있어요 빼고는 뭐가 장점이하나없지않나? 파이터도 활쏴 로그도 한손석궁 쏴 법사는애초에원거리마법있어 클레릭은 다크스웜도쏴 뭐 레인저는 세발쏩니당ㅋ 끝이란거임
게다가 도적은 독도발라서쏘는데 활을ㅋㅋ
도적의 한손석궁같은 경우엔 pvp에서나 유효하고 pve에서는 좋다고 보기 힘든 성능임 하지만 그럼에도 한손석궁이 기용할 가치가 있는 이유는 우선 pvp강점이 최우선이고 pve면에선 객관적으로 좋다고 보기힘듬 일장일단이 있는 무기임 한손석궁이 나오기 전까지는 3층에서 근접공격이 안닿는, 2층일부지역에서도 사거리가 안돼서 처리를 못하는 해골궁수나 법사가 있는 방이 잇는데 이경우에 혼자서 방을 클리어할 수단이 전무함 아예 스킵하고 건너뛰는것조차 불가능했음 같은 근접인 바바는 프란체스카 3개선에서 한마리씩 잡아낼수잇엇는데 투척나이프는 10개이상던져야되면서 회수도못했기에 비현실적인 방법이엇음 구조적인 한계가 있던 클래스였기에 한손석궁을 그 해결수단으로서 주는건 타당하다고 생각함 문제되는건 한손석궁이 아니라
더블점프를 쿨타임없이 하면서 두번째점프를 방향전환까지 할수잇는게 문제인거지 한손석궁이 문제는아님
오오오오 설명 굳 납득이가기시작함 그래 이게 토론이지
레인저는 pve에 있어서 대체불가능한 수준으로 강점이 있기때문에 너프이전의 pvp까지도 강했던 모습은 밸런스문제가 맞음 너프당한 현재에서도 파티플레이에선 여전히 고려할 수 있을만한 성능을 가지고잇기때문에 과하진않다고 생각함.
인정. 근데 그럼에도불구하고 레인저가 메리트가좀 없어보이긴하넹 활든파이터데려가지 흠..
그래도 파클레를 하지 파파클 하진 않잖어 장궁파이터로 pvp하면 5발만 카운팅하고 장전타이밍에 입구가 너무 쉽게뚫림 보스 생각해도 장전속도랑 딜세팅차이로 dps차이나고 잡는시간이 늘어진다는건 결국 재정비 및 클리어 시간이 더 늘어난다는 얘기라 파티전체가 부담할 리스크가 커짐 pve 다 스킵할거면 바클법 하면되는거고
레이드까지생각해서 dps얘기하니까 더 이해가 가네 굳 대가리봉합됨 감사
도적더블점프가 2단점프하면서 방향전환까지 마음대로하니까 도적한테 원거리를 쏴도 좌우만 아니라 상하까지 생각해야해서 맞추기힘들고 근접하자니 한손석궁들고 쏘는데 레인저처럼 장전이속저하 활시위당길때이속저하 있어서 한번만 거리좁히면 끝나는게아니라 더블점프 관성으로 감속없이 거리조절을 마음대로해버리니까 원래 없엇던 무기인 한손석궁이 부각되어보이는건데 본질적으론 더블점프 성능이 너무좋은거임
한손석궁 장전할때 감속이 잇긴한데 더블점프하면 관성때문에 영향을안받음 ㅋㅋ
애초에 좀 익은 유저들은 잡템으로도 몹들 싹다 조지고 다니는데 pve를 왜 따짐 병신임?
pvpve인데 pve고려 할만하지않나?
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속사 샷건 << 좆사기 스킬 + 모든 클래스 중 가장빠른 탄속가진 물리딜러인데 법사는 싸우고나면 명상해야하지만 레인저는 꾸준히 딜 넣을 수 있는것도 장점이고