초보자용 응애던전 만드는건 찬성인데
이겜 PvE는 패턴 배우고 공격 회피하는게 주된 방식이라
몹 데미지가 대체로 높게 책정되어 있는거지
5차 고작 5일 하고 패턴 배울 시간도 없어서 난이도 올라간걸로 징징대는거 들어주면 안됨
어차피 출시하고 몇주 지나면 공략영상 올라와서 PvE랑 1:1 하는건 쉽게 될거고
PvE 난이도 낮췄다가 PvPvE 상황에서 몹 영향력 줄어들거나
몹잡는게 재미없고 노가다처럼 느껴지면 그냥 PvP게임 됨
몹이나 환경 이용해서 PvP 변수 만들수 있어야 롱런함
엘든링 같은 게임도 다 깨는데 PvE는 어렵게 만드는게 맞음
스켈레톤 좆끼병 맛좀 봐야지
5차는 억까 맞고 3, 4차가 적당
그리고 파란색 보호 물약 먹었으면 동굴트롤이나 켄타우로스 평타 정도는 실피로 남게 살아야 한다고 봄
구구절절맞는말
어렵다기보단 귀찮은감이있음... 걍 물약먹고 무지성으로 잡고싶음 잡몹은
석궁 맛좀 볼래 씨발아?
해골석궁은 패턴이고 뭐고 없는데? 석궁병 밸런스가 맞다고 생각하냐?
다섯발짝 정도에서 무빙하면 피해지던데 장전하는데 오래 걸려서 그사이에 때려서 죽이던가 치고빠지는 식으로 잡았음 석궁 쏘기전에 흡 하고 기합소리 한번 내고 쏘는 패턴 있음
정해진 건 없고 정도의 차이지 유저가 유입도 많고 라이트 하게 가면, 뉴비 배려하며 적당히 어렵게 가는 거고 하드코어 고인물 위주로 가면, Environment 영향력 늘리는 거고
5차에서 좆같은거 빼면 3차랑 4차때는 딱좋았음
석궁 의문사랑 도끼랑 창은 애미없는거 맞음 - dc App
ㄹㅇ
난 개인적으로 창새끼만빼고 다른애들 더 어렵게 만들어서 했음조켓는데 창은 먼가 좆같아