패리 시작: 패리 판정이 시작되는 프레임
패리 끝: 패리 판정이 끝나는 프레임
총 패리 프레임: 패리 판정이 유지되는 프레임으로 이 프레임이 유지되는 중일 때 공격받으면 패리 성공, 반대면 패리 실패
후딜: 패리 사용 후의 딜레이로 이 프레임이 끝나야 다른 행동이 가능
가드 시작: 패리 사용 시 가드 판정이 시작되는 프레임
가드 끝: 패리 사용 시 가드 판정이 끝나는 프레임
가드 판정은 패리 실패 시의 받는 딜을 줄여주면서 경직도 받지 않게 해주며, 해당 장비의 버티기율에 따라 스태 깎이는 양도 달라짐
(예를 들어 세스타스 같은 버티기율이 낮은 장비로 패리에 실패하면 스태가 죄다 날아가서 구르지도 못하게 됨.)
팔란은 가드 판정이 없어서 패리 실패 시의 딜과 경직을 고스란히 받지만 대신 스태가 깎이지 않음
[맨손]
패리 시작:8 / 패리 끝:16 / 후딜:34 / 가드 시작:0 / 가드 끝:16
총 패리 프레임:9
[곡검]
패리 시작:12 / 패리 끝:16 / 후딜:38 / 가드 시작:12 / 가드 끝:16
총 패리 프레임:5
[중형 방패]
패리 시작:12 / 패리 끝:16 / 후딜:36 / 가드 시작:0 / 가드 끝:26
총 패리 프레임:5
[카타나] (발도 자세 잡는 선딜 때매 실제 발동속도는 표기된 패리 시작 프레임보다 약간 더 느림.)
패리 시작:8 / 패리 끝:16 / 후딜:28 / 가드 시작:8 / 가드 끝:18
총 패리 프레임:9
[레이피어]
패리 시작:12 / 패리 끝:18 / 후딜:36 / 가드 시작:12 / 가드 끝:18
총 패리 프레임:7
[팔란의 대검]
패리 시작:12 / 패리 끝:18 / 후딜:34 / 가드 판정 없음.
총 패리 프레임:7
[패링 대거]
패리 시작:12 / 패리 끝:20 / 후딜:30 / 가드 시작:12 / 가드 끝:20
총 패리 프레임:9
[소형 방패]
패리 시작:10 / 패리 끝:20 / 후딜:32 / 가드 시작:0 / 가드 끝:26
총 패리 프레임:11
[주먹류 및 손톱류 무기] (패리 실패 시 받는 딜이 1.4배 만큼 더 늘어나는 리스크가 존재.)
패리 시작:8 / 패리 끝:16 / 후딜:30 / 가드 시작:0 / 가드 끝:16
총 패리 프레임:9
[버클러(패링용 방패)]
패리 시작:8 / 패리 끝:18 / 후딜:42 / 가드 시작:0 / 가드 끝:24
총 패리 프레임:11
패리 정보는 구글 시트 참고했으며, 60 프레임인 PC판 기준임.
이거 말도안된다는 그거 아니지?
이륙허가 - dc App
진짜 패링은 버클러로 해야겠다 - dc App
중방은 타이밍이 진짜 빡세구나
표만 보면 소형방패가 개사기같은데
대거나 버클러가 써먹기 좋네
근데 저 표대로면 패리용 방패보다 소형방패가 좋은거아님? 같으 프레임에 후딜 훨씬 짧은데
ㄴㄹㅇ
의외로 어엄청 짧은 순간만 되네
히히// 자세히 보면 시작 프레임이 버클로 쪽이 2프레임 더 빠름. 이게 작아보이지만 2프레임 차이 때매 보고 패리가 되냐 안 되냐가 갈림
30프레임은 나누기 2하면 됨?
Ech// 30프레임이면 정확하게 모르겠지만 그렇게 나누는 게 맞을 듯.
song// 이 표는 예전에 나왔던 거랑은 다름. 예전 표는 팔란 프레임부터 틀렸었음.
중방패 12-16인데
ㄴ ㅈㅅ 잘못적음. 수정함
1.4배가 더 들어가는구나...
팔란의대검 진짜 좆구리네