패리 시작: 패리 판정이 시작되는 프레임 

패리 끝: 패리 판정이 끝나는 프레임

총 패리 프레임: 패리 판정이 유지되는 프레임으로 이 프레임이 유지되는 중일 때 공격받으면 패리 성공, 반대면 패리 실패

후딜: 패리 사용 후의 딜레이로 이 프레임이 끝나야 다른 행동이 가능

가드 시작: 패리 사용 시 가드 판정이 시작되는 프레임

가드 끝: 패리 사용 시 가드 판정이 끝나는 프레임

가드 판정은 패리 실패 시의 받는 딜을 줄여주면서 경직도 받지 않게 해주며, 해당 장비의 버티기율에 따라 스태 깎이는 양도 달라짐

(예를 들어 세스타스 같은 버티기율이 낮은 장비로 패리에 실패하면 스태가 죄다 날아가서 구르지도 못하게 됨.)

팔란은 가드 판정이 없어서 패리 실패 시의 딜과 경직을 고스란히 받지만 대신 스태가 깎이지 않음


 [맨손]

패리 시작:8 / 패리 끝:16 / 후딜:34 / 가드 시작:0 / 가드 끝:16

총 패리 프레임:9


 [곡검]

패리 시작:12 / 패리 끝:16 / 후딜:38 / 가드 시작:12 / 가드 끝:16

총 패리 프레임:5


 [중형 방패]

패리 시작:12 / 패리 끝:16 / 후딜:36 / 가드 시작:0 / 가드 끝:26

총 패리 프레임:5


 [카타나] (발도 자세 잡는 선딜 때매 실제 발동속도는 표기된 패리 시작 프레임보다 약간 더 느림.)

패리 시작:8 / 패리 끝:16 / 후딜:28 / 가드 시작:8 / 가드 끝:18

총 패리 프레임:9


 [레이피어]

패리 시작:12 / 패리 끝:18 / 후딜:36 / 가드 시작:12 / 가드 끝:18

총 패리 프레임:7


 [팔란의 대검]

패리 시작:12 / 패리 끝:18 / 후딜:34 / 가드 판정 없음.

총 패리 프레임:7


 [패링 대거]

패리 시작:12 / 패리 끝:20 / 후딜:30 / 가드 시작:12 / 가드 끝:20

총 패리 프레임:9


 [소형 방패]

패리 시작:10 / 패리 끝:20 / 후딜:32 / 가드 시작:0 / 가드 끝:26

총 패리 프레임:11


 [주먹류 및 손톱류 무기] (패리 실패 시 받는 딜이 1.4배 만큼 더 늘어나는 리스크가 존재.)

패리 시작:8 / 패리 끝:16 / 후딜:30 / 가드 시작:0 / 가드 끝:16

총 패리 프레임:9


 [버클러(패링용 방패)]

패리 시작:8 / 패리 끝:18 / 후딜:42 / 가드 시작:0 / 가드 끝:24

총 패리 프레임:11



패리 정보는 구글 시트 참고했으며, 60 프레임인 PC판 기준임.