간단하게 방패패링이나 뒤잡이 되는지 안되는지 정리를 하려고 함.


블본 내장공격쓰듯이 정리해서 쓸려고 해. 우선 다크소울은 내장공격이 아닌 앞잡이란 용어를 씀.


일단 블본이나 다크소울이나 일정 대미지 이상이면 그로기 상태로 들어가. 그치만 블본과 다르게 모든보스가 앞잡이 되질 않아.


다크소울에는 블본의 내장공격같은 앞잡이 있지만 특성이 완전다르고 모든보스가 되는 것도 아니야.


앞잡이 야수형이라고 무조건 되는것도아니고 인간형이라고 무조건 안되는것도 아니지.


그리고 다크소울은 총이없고 방패를 이용해 패링을 하는데 중형 이하의 패링 기능이 있는 방패만 가능해.


3은 축복받은/어리석은 결정이 저절로 붙었던 니가 붙였든 변질한 소형방패를 많이 써. 


뒤잡은 블본의 뒤에서 강공격과 비슷한 원리인데 강공격말고 일반 평타로만 가능해.


블본때와 똑같이 ABC로 정리해볼께


A - 방패패링 및 그에 따른 앞잡 가능, B - 뒤잡 가능, C - 일정 대미지 이상 그로기, D - C일때 앞잡 가능


C가 없음으로 돼있으면 D는 자동으로 없으니 생략함.


보스에 따라 자세히 써야할거는 따로 자세히 쓰겠음


블본과 다르게 특정 부위를 때려야 그로기 이런 개념이 없다보니 C는 가능유무만 적고 특수한경우만 따로 서술함



이것도 4줄요약


1. 블본과 다르게 인간형 보스가 C 및 D가 잘 뜬다. 야수형이라고 C 및 D가 성립하는 게 아니다.


2. A가 되는보스는 전체 보스 중 극히 일부며 첫째 왕자 로리안의 경우 패링만 되고 앞잡이 되질 않는다.


3. 앞잡 및 뒤잡의 대미지가 심각하게 높거나 그런게 전혀 아니다. 굳이 고집할 필요가 없다. 


4. 보스에 따라 패링이나 그로기 후 평타만 치는게 더 이득인 경우가 많다.




모든 보스


재의 심판자, 군다 - A 가능 B 불가능 C 가능 D 가능


차가운 골짜기의 볼드 - A 불가능 B 불가능 C 없음


저주 받은 거목 - A 불가능 B 불가능 C 가능 D 불가능 (부랄말고 손 계속 때리면 갑자기 주저앉아버림)


결정의 노야 - A 가능 B 불가능 C 없음 (자검들때 패링가능)


깊은 곳의 주교들 - A 가능 B 가능 C 없음


심연의 감시자 - A 가능 B 가능 C 없음


패왕 워닐 - A 불가능 B 불가능 C ?? (해본사람? 내가 팔찌안깨고 깨긴했는데 본적이없음)


데몬의 노왕 - A 불가능 B 불가능 C 가능 D 가능


법왕 설리번 - A 가능 B 불가능 C 없음


신을 먹는 자, 엘드리치 - A 불가능 B 불가능 C 없음


거인 욤 - A 불가능 B 불가능 C 가능 D 가능 (스톰 룰러던 뭔 무기던 머리를 때린다면 그로기에 빠짐)


차가운 골짜기의 무희 - A 불가능 B 불가능 C 가능 D 가능


요왕 요스에로스 - A 불가능 B 불가능 C 가능 D 가능


영웅 군다 - A 가능 B 불가능 C 가능 D 가능


용 사냥꾼 갑주 - A 불가능 B 불가능 C 가능 D 불가능 (그로기 상태는 들어가나 2페이즈와 혼동 조심. 반격 조심)


쌍왕자 중 첫째 왕자 로리안 - A 부분 가능 B 불가능 C 가능 D 가능 (방패패링은 되나 앞잡이 안됨)


옛 비룡 - 언급 안함


이름 없는 왕 - A 불가능 B 불가능 C 가능 D 가능


왕의 묘지기 - A 가능 B 가능 C 가능 D 가능, 늑대 A 불가능 B 불가능 C 가능 D 가능 (거의 유일하게 올가능 보스 킹킹 갓갓갓)


수도녀 프리데 - A 가능 B 가능 C 없음, 아리안델 A 불가능 B 불가능 C 가능 D 가능


왕들의 화신 - A 불가능 B 불가능 C 가능 D 불가능




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