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다크소울1


느린 구르기(무게 70.1%~) 9 iframe 무적시간 0.3초

보통 구르기(무게 25.1%~70%) 11 iframe 무적시간 0.3667초

빠른 구르기(무게 25%이하) 13 iframe 무적시간 0.4333초

빠른 구르기에서 어둠의 나뭇결 반지 착용시 15 iframe 무적시간 0.5초


다크소울2


다크소울2는 적응력 스탯의 영향을 받는데 적응력 수치85일때는 iframe 5로 무적시간 0.1667초라는 최악의 성능을 가지고 있음

하지만 적응력 스탯을 만땅올려서 올려서 수치116으로 만들어버리면 iframe 16으로 무적시간 0.5333초


구르기 거리는 장비 무게에 따라 달라지는데


무게0% 구르기거리100%

무게10% 구르기거리95%

무게30% 구르기거리90%

무게50% 구르기거리80%

무게70% 구르기거리65%

무게100% 구르기거리65%

무게120% 구르기거리60%


다크소울3


빠른 상태(무게 30%이하) 먼 구르기 거리, 13 iframe(무적시간 0.4333초), 빠른 백스텝

보통 상태(무게 30.1%~70%) 보통 구르기 거리, 13 iframe(위와 동일), 빠른 백스텝

느린 상태(무게 70.1%~100%) 짧은 구르기 거리, 12 iframe(무적시간 0.4초), 느린 백스텝, 스태미너 재생 20% 느려짐


카사스의 피고리 반지 착용시 무적시간 약 1.33x 증가

빠른 상태 or 보통 상태 13 iframe(무적시간 0.4333초)일때 카서스 피고리 반지 착용시 무적시간 0.57초 가량으로 닼소 시리즈 최대 무적시간 달성가능

느린 상태 12 iframe(무적시간 0.4초)일때 카서스 피고리 반지 착용시 16 iframe(무적시간 0.533초)


타 게임인 몬스터헌터와 비교해보면 몬헌 같은 경우 기본 회피성능 무적시간 0.2초, 회피성능+1 무적시간 0.33초, 회피성능+2 무적시간 0.4초, 회피성능+3 무적시간 0.6초임


심심해서 써봤음