*수정사항: 땅거미의 날개장식 마법대미지 부스트는 실험결과 약 10%정도로 나옵니다.


1. 태생과 회차진행시의 장/단점


  태생은 자유롭게 선택하면 된다. 기본적으로 마술사 태생이 가장 유리하긴 하지만, 마술 특화캐릭터는 지성 하드캡인 60만 달성하면 특별히 추가로 요구하는 스탯이 없기 때문에 120레벨 기준으로 스탯이 매우 널널한 편이다.


  장점은 강력한 대미지와 높은 범용성으로, 일부 마법사형 적들을 제외하면 마법 내성이 높은 적이 없어 강력한 대미지 딜링이 가능하다. 특히 코옵 플레이 등에서 마법사의 강력한 딜링 능력이 빛을 발한다. 단점은 역시 초반 진행이 힘들다는 것. 최대 FP가 낮고 FP 회복수단이 제한적인 초반에는 회차 진행이 매우 힘들기 때문에, 1회차를 기사 태생으로 넘기고 스탯 재분배 후 2회차부터 마술사로 시작하는 것도 나쁘지 않다.



2. 스탯


  생명력 30/집중력 30/지구력 30/지성 60을 맞추고, 남는 스탯은 취향대로 투자하면 된다. 필자는 갑옷과 보조무기를 여유롭게 착용하기 위해 체력 스탯에 투자했지만, 생명력 스탯이나 집중력 스탯에 더 투자하는 것 역시 나쁜 선택은 아니다. 마법 특화 캐릭터임에도 지구력 30을 투자한 까닭은 주력기인 소울결정창의 스태미너 소모가 크기 때문으로, 지구력 관리에 자신이 있다면 투자하지 않아도 괜찮다.


viewimage.php?id=29bcc22df6dd2daa7d&no=29bcc427b28477a16fb3dab004c86b6f97928ae591e31d36f52aff744516ba89105a4f52ac73bf0a7f37ba08698183e46ca01678adab75b16cdf13180f1e32

(필자의 스탯. 기사 태생, 로자리아를 통한 초기화, 120레벨)


  초회차 진행시에는 일단 지구력을 후순위로 두고, 적정한 수준의 생명력/집중력/지성을 갖추는 쪽이 낫다. 대략 생명력 27, 집중력 20, 지성 30 정도로 투자하면 된다.



3. 장비 세팅


  마술사의 장비는 상당히 고정적이며, 모든 특화 캐릭터를 통틀어 가장 유연성이 떨어진다. 이하는 필자의 장비 세팅이다.


viewimage.php?id=29bcc22df6dd2daa7d&no=29bcc427b28477a16fb3dab004c86b6f97928ae591e31d36f52aff744516ba89105a4f52ac73bf0a7f37ba08698183e46ca01679acab78b53cd84b180f1e32


  우선, 사용중인 주력 무기는 +10결정 변질 롱소드와 +10 궁정 마술사의 지팡이이며, 보조무기로 현자의 촛대(마법대미지 12.5%증가)와 태생장비인 기사의 방패를 사용중이다. 지성 50 이상일 경우에는 궁정 마술사의 지팡이가 가장 마법 위력 보정이 높고, 그 이하일 때는 이단의 지팡이를 사용하는 것이 좋다.


  근접무기 같은 경우 +10 조제 아스토라의 직검에 결정 마법의 무기를 인챈트해 사용하거나, 월광검을 사용하는 것도 나쁘지 않다. 다만 가장 사용하기 편한 무기는 결정 변질 롱소드이다.


  머리는 땅거미의 머리장식을 추천(마법대미지 약 10%증가), 그러나 외양이나 마법감소율 하락이 부담스럽다면 다른 장비를 착용하는 것도 괜찮다.


  반지는 거의 고정적으로, 어린 용의 반지/포효하는 용의 반지/마력 기수의 반지/노야의 반지+2를 사용한다. 취향에 따라서 마력 기수의 반지 대신 총애의 반지나 녹화의 반지를 착용해도 괜찮다.



4. 주문


  회차용으로 가장 추천하는 다섯 주문은 소울 결정창/강력한 소울 대형 화살/소울의 대검/은밀/보이지 않는 몸으로


  소울 결정창은 강력한 보스 딜링 수단으로


  강력한 소울 대형 화살은 범용적인 공격 주문으로


  소울의 대검은 잡몹 광역 처리용으로


  은밀/보이지 않는 몸은 귀찮은 구간을 은신해서 돌파하는 용도로 각각 명확히 용도가 나뉘며, 실질적으로 회차 진행에 가장 유용한 주문들이라 할 수 있다.(동결, 암술, 수은 등등 특수한 경우의 예외가 있기는 하다.)


viewimage.php?id=29bcc22df6dd2daa7d&no=29bcc427b28477a16fb3dab004c86b6f97928ae591e31d36f52aff744516ba89105a4f52ac73bf0a7f37ba08698183e46ca0167ff1fe73b36f8f1a180f1e32


  풀세팅시 소울 결정창의 대미지는 마법 내성이 없는 적을 상대로 1000~1300, 소울 대형 화살은 900~1100 정도가 나오며, 소울의 대검도 700~900 정도의 위력이 나온다.



5. 회차 진행 방식


  기본적으로 잡몹 구간의 은신/스킵이 매우 수월하다. 위에서도 설명했다시피 은밀과 보이지 않는 몸 주문 때문인데, 고회차 플레이라면 은밀/보이지 않는 몸을 시전하고 필요한 아이템만 빼먹은 뒤, 보스전으로 쭉 달리는 플레이를 하면 시간을 상당히 절약할 수 있다.


  대부분의 보스는 거리를 벌리면서 결정창을 쏘기만 해도 간단하게 농락할 수 있다. 특히 본편에서 가장 어려운 보스들인 무명왕/화신이 원거리전에 약하기 때문에 보스전이 어려울 일은 없다.


  초회차 진행시에는 FP가 부족하고, 은신 플레이가 힘겨울 가능성이 높은데, 이럴 경우에는 강력한 대형 소울 화살과 근접무기를 최대한 활용해야한다. 강력한 대형 소울 화살의 FP당 대미지는 모든 주문 중에서 최고 수준으로, 사실상 다른 주문들을 모두 봉인하고 강력한 주문 화살만을 사용해 헤쳐나가야 할 경우가 많다. 또한 간단하게 처리할 수 있는 적에게는 주문을 낭비하는 대신 근접무기로 공격하는 것도 괜찮은 방식이다.