좆되네
그래서 히트박스 극한까지 뽕뽑는 새끼들은 진짜 이게 왜쳐맞노 소리 오지게 나옴 ㅋㅋ
ㅋㅋ 도랏네 ㅅㅂ
진짜 대포였노 ㅋㅋ
토구가 아니아 대구였네 ㅅㅂ
이게 진짜 사기인 이유는 도끼가 지형지물에 박히는 판정은'X '라는거임 즉 지형지물에 생존자가 걸쳐있고 살인마가 지형지물로 인해 생존자가 시야에 잡히지 않아도 도끼 히트박스 판정과 박히는 판정으로 지형지물을 통과할 각으로 생존자를 타격가능하다는거 개벌레 판정
코너를 돌고나서도 도끼 처맞는 이유임
와 실화냐? 랭초하면 토구 키우러 간다
이런각은 많음 토구고인물들만 알고있는 리얼 버그급각 특정맵의 구조물을 뚫으며 뺑이존 상자와상자사이, 판자집 실각에서도 맞추기가 가능한게 이 원리때문임 지형지물과 겹쳐져 막히는 히트박스구간은 도끼가 박히지 않고 지나가더라도 그만큼 감소된 히트박스가 지형지물을 지난 뒤 적용되야 된다고 생각함 이건 버그가 맞거나 개발진 능력이 저급순준이라고 밖에 생각안됨
아 시발 이래서 창틀에 던진게 넘으면서 처맞는거였구나
내가 던져놓고도 시발 이게 왜쳐맞지? 이랬었는데 호기심 해결됐누
누?
뺑이좀만 어캐 해줬으면 좋겠다
볏짚등. 작집을 무한으로 돌고싶다. 이런얘긴 아니고 적당하게 수정할필요가있어보임
그렇다해도 딱히 지금 토구를 건들 필욘 없을거 같은데 너무 낮은 뺑이존만 올려주면 그만일듯
이새끼 진짜 좀 건드려야하는데 왜 놔두는지 모르겠음ㅡㅡ
극혐이네 진짜ㅋㅋㅋ 이래서 다 쳐맞는구나
토구 결국 도끼 드는시간을 늘려야 하는건가 - dc App
맨날 공중에서 터치면서 처맞는이유가 저거임 ㅇㅇ...
터치는게 머냐
터뜨리다의 방언(경남,전남,북한어)
홍통빨일체 ㅋㅋㅋㅋㅋ
히트박스 준내 대충만들었네 ㅋㅋ
벽충돌판정이랑 생존자 히트판정이 다른건 도끼가 회전하면서 주변 공기를 찢어발기는데, 생좆이 거기에 쳐맞는다는 거네 ㄹㅇ ㅋㅋ
도끼가 세로로 도는게 아니라 가로세로 빙글빙글 돌리면서 던지는 히트박스네
예전에 버그로 히트박스 작아졌을때 토구 존나 어려웠던걸로 기억하는데
히트박스 너프해야함 코너 처돌고 맞는거 개어이
이게 왜 ㅈ사기냐면 던질 때 지형지물에 부딪히는 판정은 왼쪽인데 히트판정은 오른쪽임
히트박스 조정좀 해야할듯 ㅋㅋ
벽같은거 맞출때도 저 히트박스 그대로 쓰는거지?
ㄴㄴ 그건 왼쪽보다 더 작음
생징징새끼들 지랄났노 ㅋㅋ 꼬님토
여기서 지랄해봐야 의미 없는데 레딧과 트짹이들 분위기 봐선 너프 확정임
아니 어쩐지 시발 이미 다 지나갔는데 맞길래 핑차인줄 알았는데 - dc App
코너 돌고 맞는경우 진짜 많음.
어휴 시원해 이게 살인마지ㅋㅋ
문제는 저거 구조물 통과할때는 왼쪽판정인데 생존자한테는 오른쪽 판정으로 적용된다는점 아니냐
ㅇㅇ
슈퍼 대포알이네 ㅋㅋㅋ
시발 어쩐지 한뼘을 피했는데 다쳐맞더라
어쩔지 포물선그리면서 묵직하게꽂히더니... 머포였구나
레딧이랑 트떅 떄문에 너프확정이래 ㅋㅋㅋㅋ 푸하하
좆되네
그래서 히트박스 극한까지 뽕뽑는 새끼들은 진짜 이게 왜쳐맞노 소리 오지게 나옴 ㅋㅋ
ㅋㅋ 도랏네 ㅅㅂ
진짜 대포였노 ㅋㅋ
토구가 아니아 대구였네 ㅅㅂ
이게 진짜 사기인 이유는 도끼가 지형지물에 박히는 판정은'X '라는거임 즉 지형지물에 생존자가 걸쳐있고 살인마가 지형지물로 인해 생존자가 시야에 잡히지 않아도 도끼 히트박스 판정과 박히는 판정으로 지형지물을 통과할 각으로 생존자를 타격가능하다는거 개벌레 판정
코너를 돌고나서도 도끼 처맞는 이유임
와 실화냐? 랭초하면 토구 키우러 간다
이런각은 많음 토구고인물들만 알고있는 리얼 버그급각 특정맵의 구조물을 뚫으며 뺑이존 상자와상자사이, 판자집 실각에서도 맞추기가 가능한게 이 원리때문임 지형지물과 겹쳐져 막히는 히트박스구간은 도끼가 박히지 않고 지나가더라도 그만큼 감소된 히트박스가 지형지물을 지난 뒤 적용되야 된다고 생각함 이건 버그가 맞거나 개발진 능력이 저급순준이라고 밖에 생각안됨
아 시발 이래서 창틀에 던진게 넘으면서 처맞는거였구나
내가 던져놓고도 시발 이게 왜쳐맞지? 이랬었는데 호기심 해결됐누
누?
뺑이좀만 어캐 해줬으면 좋겠다
볏짚등. 작집을 무한으로 돌고싶다. 이런얘긴 아니고 적당하게 수정할필요가있어보임
그렇다해도 딱히 지금 토구를 건들 필욘 없을거 같은데 너무 낮은 뺑이존만 올려주면 그만일듯
이새끼 진짜 좀 건드려야하는데 왜 놔두는지 모르겠음ㅡㅡ
극혐이네 진짜ㅋㅋㅋ 이래서 다 쳐맞는구나
토구 결국 도끼 드는시간을 늘려야 하는건가 - dc App
맨날 공중에서 터치면서 처맞는이유가 저거임 ㅇㅇ...
터치는게 머냐
터뜨리다의 방언(경남,전남,북한어)
홍통빨일체 ㅋㅋㅋㅋㅋ
히트박스 준내 대충만들었네 ㅋㅋ
벽충돌판정이랑 생존자 히트판정이 다른건 도끼가 회전하면서 주변 공기를 찢어발기는데, 생좆이 거기에 쳐맞는다는 거네 ㄹㅇ ㅋㅋ
도끼가 세로로 도는게 아니라 가로세로 빙글빙글 돌리면서 던지는 히트박스네
예전에 버그로 히트박스 작아졌을때 토구 존나 어려웠던걸로 기억하는데
히트박스 너프해야함 코너 처돌고 맞는거 개어이
이게 왜 ㅈ사기냐면 던질 때 지형지물에 부딪히는 판정은 왼쪽인데 히트판정은 오른쪽임
히트박스 조정좀 해야할듯 ㅋㅋ
벽같은거 맞출때도 저 히트박스 그대로 쓰는거지?
ㄴㄴ 그건 왼쪽보다 더 작음
생징징새끼들 지랄났노 ㅋㅋ 꼬님토
여기서 지랄해봐야 의미 없는데 레딧과 트짹이들 분위기 봐선 너프 확정임
아니 어쩐지 시발 이미 다 지나갔는데 맞길래 핑차인줄 알았는데 - dc App
코너 돌고 맞는경우 진짜 많음.
어휴 시원해 이게 살인마지ㅋㅋ
문제는 저거 구조물 통과할때는 왼쪽판정인데 생존자한테는 오른쪽 판정으로 적용된다는점 아니냐
ㅇㅇ
슈퍼 대포알이네 ㅋㅋㅋ
시발 어쩐지 한뼘을 피했는데 다쳐맞더라
어쩔지 포물선그리면서 묵직하게꽂히더니... 머포였구나
레딧이랑 트떅 떄문에 너프확정이래 ㅋㅋㅋㅋ 푸하하