음, 생각하고있어. 이거 중요한 문제지.
클라운같은거, 우리 클라운 업데이트 예정에 있는데, 이런거 생각해볼거임.
그리고 덫구같은거, 그래. 누가 덫구를 가방 안들고 하냐고.
사실 내가 그래!(디자이너) 나 좀 미친새끼거든.(의역)
그래서 덫구가 가방 의존적이긴하지. 그래서 이런것들도 고려해볼만하지
, 그래서 덫구 덫을 하나 더준다던가.... 음 또 뭐있지?
암튼 이게 문제점인지는 잘 알고있어.
그리고 사실 이런질문은 존나 애매함.
킬러 존나 많고, 퍽이랑 애드온도 존나많은데 애드온 의존적이다는거, 이거 좀 존나게 애매하잖아. 존나 사기 애드온도 있고 존나 쌉병신애드온도 있는데. 특정 킬러가 애드온에 의존적인지 아닌지.. 그런거.
(그뒤로 이런식으로 밸런싱 어렵다는식으로 약간 찡찡거림)
그렇지만 통계도 살펴보고 의존적인게 뭔지 살펴보고 그 이유도 살펴보면서, 잘 조정해볼게.
잘 조정 해줌 (톱구 처럼 병신으로 만들어 줌)
아 씨발 이제 쓸만했던 방구 애드온 싹다 힐빌리 당하냐?
조정해주겠다는 말이 제일 무섭네
번역추
트래퍼는 덫 하나만 더 들고 시작하게 해줘도 떙큐썰 때림.. 가방 안들고 하면 시간이 확실히 많이 빨리는 거 같음