음, 생각하고있어. 이거 중요한 문제지.

클라운같은거, 우리 클라운 업데이트 예정에 있는데, 이런거 생각해볼거임.


그리고 덫구같은거, 그래. 누가 덫구를 가방 안들고 하냐고.
사실 내가 그래!(디자이너) 나 좀 미친새끼거든.(의역)

그래서 덫구가 가방 의존적이긴하지. 그래서 이런것들도 고려해볼만하지
, 그래서 덫구 덫을 하나 더준다던가.... 음 또 뭐있지?

암튼 이게 문제점인지는 잘 알고있어.



그리고 사실 이런질문은 존나 애매함.


킬러 존나 많고, 퍽이랑 애드온도 존나많은데 애드온 의존적이다는거, 이거 좀 존나게 애매하잖아. 존나 사기 애드온도 있고 존나 쌉병신애드온도 있는데. 특정 킬러가 애드온에 의존적인지 아닌지.. 그런거.


(그뒤로 이런식으로 밸런싱 어렵다는식으로 약간 찡찡거림)


그렇지만 통계도 살펴보고 의존적인게 뭔지 살펴보고 그 이유도 살펴보면서, 잘 조정해볼게.