그렇기에 살인마들에게 안좋은 인식인건 사실.
그럼에도 신메타 쓰기전 옵세션을 애용했던건 그만큼 하이리스크 하이리턴을 가졌음에도 불구하고 좋은건 사실
예로들면
(장점) 일단 무슨 살인마인지 추정가능, 살인마와 나의 일정거리 있을때 확실한 위치파악, 덫구 덫견제 카운터, 살인마의 위치를 보고 발전기 설계가능, 정말 중요한 발전기는 안보고 돌림 , 옵세션으로 멀리서 위치보여주고 이쪽으로 오는것 같으면 미리 빼서 스텔스가능한것 등등 이외에도 많은 이득이있음.
(단점) 팀이 수퍼데린이라서 팀이 터지면 속수무책, 살인마가 무시할 시 팀이 잘하길 기원, 너스 어그로 끌줄 모르는 사람이 너스 만날시 빠르게 하늘로 승천, 헬파티나 개구 찾을때 시야 압박
말 그대로 하이리스크 하이리턴
내가 옵세션 꼈을때 활용 장단점임
나중에 시간 날때 갓스프 갓데드에 장단점에 대해서 글올릴껀데 분탕 ㄴㄴ
보통 살인마가 무시하지
우리 덫구는 왜이렇게 카운터가 많은가요? ㅠㅠ