내 생각에도 이게 좋은거같음 어차피 리스폰되는데 기본 스폰되는 개체수 늘리고 싸커킥으로 처리할수있게
좀비 개느리고 AI인데 싸커킥까지 되면 걍 없는 거나 마찬가지지 뭔 윈윈 ㅋㅋㅋ
네메시스가 먹고 충전용도로 써도되고 급하게 쫓길때 변수로 적용도 될거같은데 기본 마리수 늘리면
그 변수가 뭐 얼마나 많이 나오겠음? 안 그래도 판자에 죽고 후레쉬에 스턴 걸리는데 생이 죽일 수 있기까지 하면 발전기 견제나 캠핑 이런 거 아예 못하게 되는데 그럴 바엔 적더라도 못 죽이는 게 나음
판자나 후레쉬나 소모되는거라 시간지날수록 사용못하는것들이고 좀비는 리스폰됨 그리고 싸커킥 하는과정도 시간 벌어주는거라 생각하긴하는데 모션을 길게 잡아서 잡는시간 좀 걸리게 만들면 낫지않을까? 덫구 덫해제처럼 죽이면 죽은자리 오러로 보이게해주고
한 30마리 나와서 맵에 쫙 깔리면 유의미해지지 ㅋㅋ 한 10마리 정도 생각했나본데
30마리면 ㅇㅈ ㅋㅋㅋㅋ 근데 그 정도로 많이 풀어놓을 리가 없으니 적더라도 못 죽이는 게 나음
한 너말대로 20마리정도돌아다니면 뭐 문제없는데 근데 그러면 좀비가 원작에 비해 너무 약해짐 ㅋㅋ
원작에서도 그리 센거 아닌데 뭘
내 생각에도 이게 좋은거같음 어차피 리스폰되는데 기본 스폰되는 개체수 늘리고 싸커킥으로 처리할수있게
좀비 개느리고 AI인데 싸커킥까지 되면 걍 없는 거나 마찬가지지 뭔 윈윈 ㅋㅋㅋ
네메시스가 먹고 충전용도로 써도되고 급하게 쫓길때 변수로 적용도 될거같은데 기본 마리수 늘리면
그 변수가 뭐 얼마나 많이 나오겠음? 안 그래도 판자에 죽고 후레쉬에 스턴 걸리는데 생이 죽일 수 있기까지 하면 발전기 견제나 캠핑 이런 거 아예 못하게 되는데 그럴 바엔 적더라도 못 죽이는 게 나음
판자나 후레쉬나 소모되는거라 시간지날수록 사용못하는것들이고 좀비는 리스폰됨 그리고 싸커킥 하는과정도 시간 벌어주는거라 생각하긴하는데 모션을 길게 잡아서 잡는시간 좀 걸리게 만들면 낫지않을까? 덫구 덫해제처럼 죽이면 죽은자리 오러로 보이게해주고
한 30마리 나와서 맵에 쫙 깔리면 유의미해지지 ㅋㅋ 한 10마리 정도 생각했나본데
30마리면 ㅇㅈ ㅋㅋㅋㅋ 근데 그 정도로 많이 풀어놓을 리가 없으니 적더라도 못 죽이는 게 나음
한 너말대로 20마리정도돌아다니면 뭐 문제없는데 근데 그러면 좀비가 원작에 비해 너무 약해짐 ㅋㅋ
원작에서도 그리 센거 아닌데 뭘