단순히 강해졌다고 말하기에는 애매하고 상대법을 바꿔야 할 정도로 변화가 큼

일단 근접했을 때는 관통 스플 쓴다는 가정하에 절대 못 삼
몇방만 맞아도 툭툭 쓰러짐

옛날에는 복잡한 구조물을 도는게 약점이었다면 지금은 무조건 거리 벌리는게 이득인 것 같음

구조물 얽혀있어서 이것도 잘 활용하면 좋겠지만 옛날에 비해서는 오래 못 버팀

대신 열상 미터기가 진짜 금방 줄어들어서 거리만 계속 벌리면 쫓는게 의미가 없을 정도로 약함

이젠 학지운이라고 대인전 약하다고 무시할 순 없고 스텔스 플레이 혹은 스프린트처럼 아예 거리를 벌려놓는 플레이가 카운터인듯