4.6이면 긴쪽 심리전 힘듬 짧은쪽이나 뒤쪽 캐비넷존으로 연계지르기가 나은듯
긴쪽 돌면 차라리 수틀리면 안전하게 판자내린다는마인드로 하게 되는거같고 짧은쪽이면 보면서 정확하게 내리거나 반대쪽 지르는마인드로 하게되는듯
4.6이면 긴쪽 심리전 힘듬 짧은쪽이나 뒤쪽 캐비넷존으로 연계지르기가 나은듯
긴쪽 돌면 차라리 수틀리면 안전하게 판자내린다는마인드로 하게 되는거같고 짧은쪽이면 보면서 정확하게 내리거나 반대쪽 지르는마인드로 하게되는듯