위 영상에 대한 반응이 재밌어서

미국 데바데 레딧갤에서 답글들만 몇개 번역했음

개많아서 의역도 하고 뺀 부분도 많음

(https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/py06cp/the_new_healing_boon_perk_is_totally_balanced/)

영상 출처

(

https://youtu.be/I_hnGtB4H8I)


 

-근데 그거 암? 살인마가 호재토템 부술때 이미 회복할 수 있음


-지적하고 싶은게 있는데 이미 생존자는 필사의 조치 +약제학 + 회복력 + 다잉라이트 버프 까지 끼고 있음

심지어 호재토템 두개까지 겹칠껄

- 호재토템에 다른 퍽이나 메디킷은 적용안돼, scoot jund 유투브에서 테스트 해봤는데,
메디킷이랑 치료속도 상승 퍽을 써도 안쓴거랑 치료속도가 똑같더라고

- 호재토템 몇개는 중복될 수 있는거 아냐? 그거 말하는거 같은데

- 중복되긴 하는데 그게 문제 있음?

- 문제있지 특히 실내에선. 영상에선 3개까지 중복해서 보여주는거 같은데. 이게 의도적인거면 놀랄꺼고
 너프를 안 당하면 미친거임.


- 이거 좀 게임제작자에게 알려줄 사람 있었으면 좋겠네


- 테스트 서버에서 몇 판 해봤는데 이대로 나오면 개미친거임. 영상에 나온거는 빙산의 일각임. 살인마들은 발전기 운영해야하는데
토템까지 견제해야해? 터널링도 같이 하면서? 생존자들은 그냥 뛰어다니면서 2배의 속도로 힐하는데?ㅋㅋ

한 사람 쫓아다니면서 한 대 때리면 이미 다른 생존자는 회복해있음. 그 말은 살인마는 이제 운영능력(zero map pressure)이 아예 없어진다는 말과 같음

(생존자가 살인마를 안 무서워한다는 의미도 됨) 호재토템 깨봤자 다른 생존자가 몇 분 안에 다시 재생시킬껀데.  


-ㄹㅇ.. 공방에선 강력할거 같은데 다인큐면 미쳐돌아갈꺼같음


-실내 지형에선 다잉라이트 빼고 거의 가능한 세팅이네


- 한명이 호재토템 막으면서 다른사람 둘이 힐해주면..ㅋㅋ 이게 게임이냐? 게임 개발자들은 생각을 하고 만든거임?

 때리는 거보다 치료가 빠르게 만들면 망겜이지.

-생각이 없는 듯

-아니 생각했는데 생존자 풀이 더 크니까 저러는거지

-살인마할려고 게임 샀는데 하기가 싫어졌다니까


-근데 어차피 저러면 발전기를 안 돌리잖아


-아니 근데 호재토템을 막아봤자 그냥 한대 때리면 지나갈 수 있는거 아냐?

-학지운 같은거면 바로 뚫을 수 있겠는데ㅋㅋ 계속 때리는게 바보지


-치유속도를 최고로 올린거니까 가능한거지. 퍽을 세개나 썼잖아?

- 호재토템이 뭐 좋다고 생각하는데, 그냥 치유속도에 올인해서 그런거지


-"쉬운 게임을 바라지 마라 살징징들아" 정말 대단한 게임이고, 수준 높은 유저들이야


- 치유하는 사람 때리면 되잖아 뭐가 문제임?


-이거 왜곡하는거 같아서 기분 나쁨 "일어나기 힘든 상황에서 새로운 퍽이 얼마나 개씹사기인지 보여주는 영상"을 올려놓고 퍽이 개사기라고 울잖아ㅋㅋ


-ㅈㄴ 어이가 없네 굳이 치유가 된 생존자를 때릴 필요가 없는데 때리고 있잖아. "생존자 편향게임"이나 잘 즐기고 비추나 줘 살징징들아ㅋㅋ

발전기를 안돌리는데 뭐가 문제인거야..

-살인마가 후딜이 있다는 건 알고 있지? 그치? 실제라면 부상당한 생존자를 때릴려고 할꺼야. 근데 토템이 안꺼지면 어차피 결과는 똑같잖아

-토템을 정화해

-토템 막고 저 ㅈㄹ한다고 생각해보셈

-그럼 때리고 지나가서 정화하라고


-캬 그럼 역병이 탑티어가 되겠네

-ㄹㅇ 토 뿌리고 다니면 될듯ㅋㅋ

-역병이 새 1티어다 이제


-준구가 필요하다..


-토템을 정화하라고

-말이 안통하네.. 그래서 토템 정화하고 뒤돌아보면 생존자들은 이미 저 멀리 있을텐데? 그래서 쫓아가서 한대 때리면 호재토템 하나 더있네?

나머지 놈들은 아까 정화한 토템에 또 호재토템 키려고 갔잖아? 정말 환상적이네

-어쨌든 생존자를 때린거면 진행이 잘되고 있는거 아냐? 좋긴 한데 사기는 아니라고 봄. 호재토템 때문에 더 게임이 재밌어질거 같아
너프되긴 할테지만 사기급은 아닌듯.


-호재토템 시스템은 이미 망했다고 봐. 도대체 비헤이비어가 어떤 사고방식으로 이걸 좋은 밸런스라고 생각해서 테섭에 냈는지 모르겠다. 참고로 난 생존자 유저임

호재토템이 정화되면 다시 못 켜게 만들어야 한다고 봐. 아니면 토템을 살인마가 부술 수 있게 하던가.. 호재토템끼리 중복도 당연히 안되게 막아야지. 치유속도를 올리는 시스템이 너무 많아.

-그러면 호재토템을 주술토템처럼 바꾸게 하는 건 어때?

-흠 어쨌든 생존자들은 루인을 부수는 것처럼 살인마 퍽을 영원히 없앨 수 있는데, 살인마들은 일시적으로 정화할 수만 있다는 게 너무 불공평해보이긴 해

-살인마 주술토템을 호재토템처럼 작동시키게 만드는 건 어때 아예

-오 그럼 살인마들은 유리한 지역에 주술 토템 만들 수 있어서 더 전략적인 플레이가 가능할듯

-아니면 호재토템의 반대효과를 가진 토템은 어떰? 가까이 있으면 치유속도가 느려지는 거지.


-사실 호재토템은 "그만 삭제해라 애송이"의 뜻이 아닐까?


-다들 진정해 아직 테섭이잖아


-ㅅㅂ 고페가 능력도 안쓰고 저러고 있는게 너무 말이 안된다고 생각함. 너프가 필요하다고 생각은 하지만 영상 내용이 말이 안되잖아. 


-너스를 하면 되는데 무슨 상관?



이제 그만 알아보자..