은랭일때는 어쩌다 한번 보였던 칼찌가 금랭오니 항상 두명이상..
무서워서 생존자를 못 들겠어요
지플해
지렁이 만들어놓고 잠깐 한눈팔면 어느새 살려서 도망치던데... 해보겠습니다
1. 당장이라도 내 앞에 있는 생존자를 빨리 터널링 해야할 것 같으면 그냥 칼찌 맞고 추격전 이어가는 게 좋다. 다음 갈고리 때 희생 당하는 게 아닌 이상 칼찌를 쓰지 않으면 끝까지 가지고 있기 때문에.
2. 시간 쟀는데 내 앞에 있는 생존자가 칼찌를 들고 있는 것 같고, 얘 들다가 칼찌 맞으면 게임이 터질 것 같다. << 이런 상황에선 지플하면서 1명이라도 발전기에 손 떼게 만들기 + 이득을 얻을 수 있는 플레이하기
2번같은 경우는 스노우볼 진짜 잘 굴리면 황밸이나 겜역전까지 가능(경우에 따라 다름)
3. 1번과 2번이 무슨 말을 하는지는 대충 알겠는데 그런 판단을 세울 줄 잘 모르겠어요. << 판수 늘리면서 대깨부로 직접 몸 부딫히며 깨우치기. 이러한 감각에서 나오는 유연한 플레이는 자신이 하면서 느껴야 더욱 이해가 잘된다.
생존자 색적 요령은 사플이나 역지사지로 생각해 보는 것. 항상 머릿 속에 지도를 그리고 주변(엄폐물)을 잘 봐야함. 눈 앞의 화면을 의식하는 것 보다 감각을 느껴보자. 즐겜해.
ㅋㅋㅋㅋ그냥 다 무시하셈 아는척 하고 싶은거 같음
지플해
지렁이 만들어놓고 잠깐 한눈팔면 어느새 살려서 도망치던데... 해보겠습니다
1. 당장이라도 내 앞에 있는 생존자를 빨리 터널링 해야할 것 같으면 그냥 칼찌 맞고 추격전 이어가는 게 좋다. 다음 갈고리 때 희생 당하는 게 아닌 이상 칼찌를 쓰지 않으면 끝까지 가지고 있기 때문에.
2. 시간 쟀는데 내 앞에 있는 생존자가 칼찌를 들고 있는 것 같고, 얘 들다가 칼찌 맞으면 게임이 터질 것 같다. << 이런 상황에선 지플하면서 1명이라도 발전기에 손 떼게 만들기 + 이득을 얻을 수 있는 플레이하기
2번같은 경우는 스노우볼 진짜 잘 굴리면 황밸이나 겜역전까지 가능(경우에 따라 다름)
3. 1번과 2번이 무슨 말을 하는지는 대충 알겠는데 그런 판단을 세울 줄 잘 모르겠어요. << 판수 늘리면서 대깨부로 직접 몸 부딫히며 깨우치기. 이러한 감각에서 나오는 유연한 플레이는 자신이 하면서 느껴야 더욱 이해가 잘된다.
생존자 색적 요령은 사플이나 역지사지로 생각해 보는 것. 항상 머릿 속에 지도를 그리고 주변(엄폐물)을 잘 봐야함. 눈 앞의 화면을 의식하는 것 보다 감각을 느껴보자. 즐겜해.
ㅋㅋㅋㅋ그냥 다 무시하셈 아는척 하고 싶은거 같음