2명이서 발전기 돌리는 속도 살짝 너프먹고
스킬체크 대성공 2퍼에서 1퍼로 바뀐건 어렴풋이 기억 남.
근데 게임이 2016년에 출시됐고
충분히 게임도 유저도 둘 다 심하게 고여가는건 맞음.
컨텐츠 부재, 탈출 수단이 오로지 발전기 등등을 이유로 왠만한 유저들은
맵 구조나 발전기 위치, 이런저런 왠만한 상황들을 다 외운것 같음.
데발진이 발전기 80초는 절대 건드릴 생각은 없다고 발언했는데
안타깝게도 지금 데바데는 발전기 속도가 빠른쪽에 가까운거 같다.
킬러가 열심히 재밌게 노력해도
킬러가 밟고있는 바닥이 유리 or 살얼음 바닥임.
마치 급소만 계속 공격당하는것처럼.
옛날겜 포트리스인가 거기서
맷집 파괴력 그런거 상관없이
실수로 떨어지거나 땅 전부 꺼져서 떨어져 즉사하는 시스템 생각나네.
요즘 핫한 너스가
3.85 이속에 심음 32m면
스텔스랑 젠러쉬에 이론적으론 극도로 취약하고
얘도 약간의 백스텝이나 딴데보는척 심리전,
망설임 없는 신속한 판단같은 실력 요소는 있긴 한데
파일럿 본인의 정신노동 + 손목 관절 고통을 희생한
예측 블링크 깡화력 하나로 전부 다 노빠꾸로 때려잡는게
매튜식 패치에 생 살 둘다 고통받는거 같음.
사실 그냥 푸념글 잡담글 써봄.
필자는 1년 반동안 군단 하나만 파고있다.
진짜 생존자 4명 다 실수 안하고 평균 이상이면 4.6에 밤부즐 끼고 맵에 판자가 1개라도 없어야 하는게 유일한 상대법임.
2022년 기준으로 게임이 생각보다 꽤 고여서 일반적인 4.6 뚜벅이들은 킬 결정력을 높여서 승부하는건 좀 힘듬.
게임을 무슨 갓난아기 다루듯 조심스럽게 해야함.
생존자를 죽이려고 시도할수록 발전기는 더 빨리 돌아감.
그냥 빈사상태 지렁이 만든것만으로도 잠깐 아킬레스건 끊었다는 기분으로 감사히 받아들여야 할 정도.
스킬체크 대성공 2퍼에서 1퍼로 바뀐건 어렴풋이 기억 남.
근데 게임이 2016년에 출시됐고
충분히 게임도 유저도 둘 다 심하게 고여가는건 맞음.
컨텐츠 부재, 탈출 수단이 오로지 발전기 등등을 이유로 왠만한 유저들은
맵 구조나 발전기 위치, 이런저런 왠만한 상황들을 다 외운것 같음.
데발진이 발전기 80초는 절대 건드릴 생각은 없다고 발언했는데
안타깝게도 지금 데바데는 발전기 속도가 빠른쪽에 가까운거 같다.
킬러가 열심히 재밌게 노력해도
킬러가 밟고있는 바닥이 유리 or 살얼음 바닥임.
마치 급소만 계속 공격당하는것처럼.
옛날겜 포트리스인가 거기서
맷집 파괴력 그런거 상관없이
실수로 떨어지거나 땅 전부 꺼져서 떨어져 즉사하는 시스템 생각나네.
요즘 핫한 너스가
3.85 이속에 심음 32m면
스텔스랑 젠러쉬에 이론적으론 극도로 취약하고
얘도 약간의 백스텝이나 딴데보는척 심리전,
망설임 없는 신속한 판단같은 실력 요소는 있긴 한데
파일럿 본인의 정신노동 + 손목 관절 고통을 희생한
예측 블링크 깡화력 하나로 전부 다 노빠꾸로 때려잡는게
매튜식 패치에 생 살 둘다 고통받는거 같음.
사실 그냥 푸념글 잡담글 써봄.
필자는 1년 반동안 군단 하나만 파고있다.
진짜 생존자 4명 다 실수 안하고 평균 이상이면 4.6에 밤부즐 끼고 맵에 판자가 1개라도 없어야 하는게 유일한 상대법임.
2022년 기준으로 게임이 생각보다 꽤 고여서 일반적인 4.6 뚜벅이들은 킬 결정력을 높여서 승부하는건 좀 힘듬.
게임을 무슨 갓난아기 다루듯 조심스럽게 해야함.
생존자를 죽이려고 시도할수록 발전기는 더 빨리 돌아감.
그냥 빈사상태 지렁이 만든것만으로도 잠깐 아킬레스건 끊었다는 기분으로 감사히 받아들여야 할 정도.
이마이 했으면 솔직히 생존자들 발전기 돌리는거 말고 할거 없잖어. 뉴비들이야 발전기 찾는가부터가 시작이고, 토템도 까고, 상자도 까보고, 아오지 점수도 먹어보고 하는데 그거 다 해보고난 생존자는 할거 없어서 발전기만 돌리니까
ㅇㅇ 맞음.
ㅁㅈ 그리고 뭐 옛날에야 상자깡해서 얻어지는 열쇠로 다같이 나갈까 고민이나 해봤지 요샌 상자깡 하는 의미조차 없음
발전기 100초에서 80초로 너프 했는데 단순 계산으로 모든 살인마들 템포 20% 느려지는 너프먹인 거임 2인이서 돌리는거랑 구조물 그대로 두면 답 안나와서 너프하는 식으로 조삼모사로 대충 넘긴건데 발전기 너프먹인 만큼 돌려주지 않아서 발전기 속도 못 따라가는거지
특히 템포 느린 살인마는 그 때 보상도 제대로 안했음 덫구 덫까는 기본속도라거나 메튜가 생각 안하고 너프 때려버린게 이번 대깨발 흐름에 맞물려서 이지경인거라고 생각함
옳게된 유익한 패치들을 좀 늦게 한 감이 있음. 다 맞는 말이다.
발전기 돌리는 절대적인 속도는 똑같은데 루인 하향되서 돌리기 쉬워지고 불멸하향되서 토템 찾을 시간도 생략되었는데 호재같이 살인마가 시간 낭비하면서 치료속도는 빨라지는 요소가 증가하니까 갭이 엄청나게 커진거임
치료 호재 또 너프먹은건 당연한거고 생이 호재 계속 생성 가능하고, 상시 위치 확인 되는거에 비해 킬러는 사플로 찾아야 하고 직접 끄러가는게 좀 부담스럽긴 함.