결론부터 말하면 "꿀빨던 생존자는 어려워졌고 기본기가 장착된 생존자는 별 영향 없다"임


1. 현재 매타는 1명이 어그로 + 나머지 3명이 발전기 대깨발로 1명이 탱커 역할을 하면 다른 3명이 열심히 딜 넣는 구조임


2. 여기서 딜 넣는 3명은 아무런 실력이 없어도 발전기 스킬체크만 맞추면 되니까 탱커가 잘하면 저절로 랭크가 상승함


3. 오히려 잘하는 탱커는 첫그로라서 1걸 터널링, 2걸 캠핑 당하는 경우가 많음 + 팀원이 좃같이 구하면 그냥 디져야됨


4. 살인마 입장에서 대깨발 압박이 너무 심해서 1킬이라도 하려면 첫 1걸 생존자만 쫓을 수 밖에 없음 안그러면 발전기 다 돌아가고 문 99%하고 3명이서 구하러옴


5. 결과적으로 못하는 사람은 랭크가 상승하고 잘하는 사람은 상대적으로 밥풀을 못 먹는 아이러니한 상황이 발생


6. 대깨발하는 사람은 자기 실력때문에 랭크가 올랐다고 착각함. 현실은 판자 2개 내리고 30초 컷



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그리고 현재 살인마 대인전 상향, 발전기 견제 하향 + 생존자 발전기 상향, 어그로 하향인 매타가 도래함


1. 왜 생존자 발전기 상향이냐? 발전기 돌리는 시간이 80초 -> 90초로 10초 증가했지만 기존깜상 20초나 원깜 12초에 비하면 양반임


2. 오히려 루인, 깜상같은 살인마의 발전기 견제퍽이 하향먹은 현재 자기증명, 회복력, 공구상자는 아무런 변동이 없음


3. 반면 살인마의 대인전 능력이 좋아져서 생존자 어그로 탱커들이 더 빨리 눕게 됨


4. 예전에는 1~2명만 어그로를 끌어줘도 나갈 수 있었다면 현재는 생존자 모두가 골고루 어그로를 끌어줘야 탈출할 수 있게 됨


5. 발전기 대깨발로 올라온 사람들은? 존나게 불공평하게 느낄거임 발전기도 돌리고 어그로도 끌어야 되는데 살인마한테 쫓기면 금방 뒤지니까


6. 반면 탱커 입장에서는 1걸 터널링이 줄어드니까 한결 여유로워지고 탈출 가능성도 높아져서 햅삐^_____^ 데바데




꿀빨던 생존자들한테 어려워진거지 생존자 모두에게 어려워진건 아님


꿀빨러들은 너스나 블라이트 하러 가겠지?