솔직히 이 새끼들 데스가든 만들때도 그렇고
그냥 이런 장르면 성공할줄 알고 유사게임들 ㅈㄴ 비볐었는 데
데바데만 살아남음
더 웃긴건 "아 그럼 공포 장르면 되나?"
이런 마인드인지 유상 공포겜들이 다시 활개치는데 살아남은건 또 이거임
근데 자세히 보면 선점 효과도 있는 데 이 새끼들은 벌써 몇년째 이것만 비빔
그래서인지 항상 밸런스로 욕먹어서 마지노선은 지킴
반면 유사 게임 새끼들은 그걸 어떻게 한탕에 따라잡아 볼려고 되도 않는 이상한 기능 바리 바리 싸들고 겜 출시함
문제는 그게 다 ㅅㅂ 생존자 편의임 결국 다 밸런스 씹곱창나서 다 망하더라
애초에 1:4게임 4명 재미만 잡으려다 죠진다는 발상은 해본적 없음
걔네는 4명 재밌게 만들어주면 1명쯤 누군가 희생해주겠지 이 마인드
그냥 이런 장르면 성공할줄 알고 유사게임들 ㅈㄴ 비볐었는 데
데바데만 살아남음
더 웃긴건 "아 그럼 공포 장르면 되나?"
이런 마인드인지 유상 공포겜들이 다시 활개치는데 살아남은건 또 이거임
근데 자세히 보면 선점 효과도 있는 데 이 새끼들은 벌써 몇년째 이것만 비빔
그래서인지 항상 밸런스로 욕먹어서 마지노선은 지킴
반면 유사 게임 새끼들은 그걸 어떻게 한탕에 따라잡아 볼려고 되도 않는 이상한 기능 바리 바리 싸들고 겜 출시함
문제는 그게 다 ㅅㅂ 생존자 편의임 결국 다 밸런스 씹곱창나서 다 망하더라
애초에 1:4게임 4명 재미만 잡으려다 죠진다는 발상은 해본적 없음
걔네는 4명 재밌게 만들어주면 1명쯤 누군가 희생해주겠지 이 마인드
진정하시고 데발진에게 DM을 하세요
데바데가 술래잡기를 진짜 잘 만들었음. 특히 창틀 시스템이 술래잡기 겜에서 데바데 만한게 없다고 생각함. 옆 동네 게임들 보면 킬러를 잠깐 멈출 수 있는 기믹은 있어도 데바데 창틀 처럼 아슬아슬하게 추격을 이어가게 하는 시스템은 없는 듯
경쟁작들 나오자마자 싹 뒤지는것도 데바데가 자리 잘 잡아서 그런거같음..심지어 후발주자들도 데바데보다 나은 겜들이 없어서 6주년까지 스무스하게 온듯ㅋㅋ
4:1에서 1을 ai로 대체할거 아니면 진짜 밸런스 챙겨야함 어차피 다수인 4는 대부분 라이트 유저들이고ㅋㅋ 매칭 곱창나면 어차피 떠날애들이 더 많으니가