당연 생살 공수교대식이고
판수는 알아서 정하고
측정 시작기준도 알아서 정하고
시작후 눕는대까지 시간을 승리기준으로 보면될덧???
맵은 그나마 그늘진숲 작집시작
맵 기준 살은 밖 생은 안에서시작
노템,노에드온,노스킬
덫 못쓰는 덫구 vs 생은 본인이 원하는거
이렇게 해야 맵을 얼마나 잘쓰는지랑 지르는거 다 판단할수있지
내가 맞다이 뜬다면 이렇게할듯
당연 생살 공수교대식이고
판수는 알아서 정하고
측정 시작기준도 알아서 정하고
시작후 눕는대까지 시간을 승리기준으로 보면될덧???
맵은 그나마 그늘진숲 작집시작
맵 기준 살은 밖 생은 안에서시작
노템,노에드온,노스킬
덫 못쓰는 덫구 vs 생은 본인이 원하는거
이렇게 해야 맵을 얼마나 잘쓰는지랑 지르는거 다 판단할수있지
내가 맞다이 뜬다면 이렇게할듯
그숲 좀 빡세지 않냐 저기 ㄱㄴ 존나터지면 진짜 1분안에 잡힐텐데
그건 서로 마찬가지니깐 그래서 판수도 정해야지 그 변수에따라 감안해야하니깐 근데 내가봤을땐 그숲이 가장 변수가 적을거같은데
아니면 크게 생각 안했는데 고정 구조물이 많은 맵을 생각해봐야겠지? 일단 대충봤을떈 그숲밖에 생각안나더라 가능한 큰 구조물이 없는 맵을 찾아야하니깐
폐차장이나 썩들이 딱인거같은데 썩들은 중간에 작집 하나밖에 없고 폐차장은 중간에 작집 옆에 연계가 많아서 실력지표로 뭐가 더 나을지는 고민좀 해봐야할듯
솔직히 난 연계도 실력이라 생각해서 폐차장이 맞는거 같은데 너무 사기맵이라 생각되면 썩들이 무난할듯
그 숲연계 가자ㅋㅋㅋㅋ
큰집이 있되 인성존은 아닌 맵들이 좋을듯
랜덤성이라 맵선정이 가장 어려울거같음
난 그숲 썩들은 맵 큰대신 스텔스에 좀 의존해야되는 맵이라고 생각해서 그런맵보다는 정비소나 캠벨이 좋은거같음
아니면 그냥 STD한 룰만 만들고 룰은 붙는놈들끼리 만들라하지 머