적어도 너스 상대할 때 기준으론 버프인 거 같음
기존 데하 심리전에서 1점멸로 데하 빼고 2점멸로 딱 붙어서 런지 지르면 정확히 데하 끝나는 끝자락에서 맞고 눕느라 암것도 못하고 얄짤없이 뒤졌거든. 실수만 안 하면 1점멸에 데하 쓰는 순간 걍 뒤진 거였음.
근데 인내로 바꾸고 돌진도 삭제한 너프 데하는 걍 처맞고 등프린트라 2점멸 쓰고도 못 때림. 절대로 때리면 안 돼.
그래서 확정 사망 패턴 하나가 사라진 셈인데
어차피 너스 상대로 창틀 판자 심리전은 죽여달란 거였으니까 데하로 창틀 판자까지 간다는 건 상관 없잖아
너스 상대론 상대적 버프인 거 같은데
어차피 스프린트 쓰겠지만
기존 데하 심리전에서 1점멸로 데하 빼고 2점멸로 딱 붙어서 런지 지르면 정확히 데하 끝나는 끝자락에서 맞고 눕느라 암것도 못하고 얄짤없이 뒤졌거든. 실수만 안 하면 1점멸에 데하 쓰는 순간 걍 뒤진 거였음.
근데 인내로 바꾸고 돌진도 삭제한 너프 데하는 걍 처맞고 등프린트라 2점멸 쓰고도 못 때림. 절대로 때리면 안 돼.
그래서 확정 사망 패턴 하나가 사라진 셈인데
어차피 너스 상대로 창틀 판자 심리전은 죽여달란 거였으니까 데하로 창틀 판자까지 간다는 건 상관 없잖아
너스 상대론 상대적 버프인 거 같은데
어차피 스프린트 쓰겠지만
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