킬러가 올킬을 해야 더 재미가 있는건 맞지만
그것도 능력 잘 맞추고 운영 잘하고 스스로 어느정도 만족감을 느끼는 과정이 있어야 하는데
야둥이 이런애들은 그냥 딱 올킬을 위한 기계 느낌임. 심지어 졸라 못생겨서 정도 안감 ㅋㅋ
재미를 위해 올킬을 하는거지 올킬이 목적이라 킬러 돌리는건 아니잖음.
붓체인 몽구도 성능이 뚜벅이 원탑이라 그나마 나왔던거지 재미는 생살 둘다 진짜 졸라 노잼이였음.
킬러가 올킬을 해야 더 재미가 있는건 맞지만
그것도 능력 잘 맞추고 운영 잘하고 스스로 어느정도 만족감을 느끼는 과정이 있어야 하는데
야둥이 이런애들은 그냥 딱 올킬을 위한 기계 느낌임. 심지어 졸라 못생겨서 정도 안감 ㅋㅋ
재미를 위해 올킬을 하는거지 올킬이 목적이라 킬러 돌리는건 아니잖음.
붓체인 몽구도 성능이 뚜벅이 원탑이라 그나마 나왔던거지 재미는 생살 둘다 진짜 졸라 노잼이였음.
올킬 목적이면 너스블들고 맵퍼링 썻음
맞지뭐 ㅋㅋ 성능도 더 좋고 재미도 더 있는 애들이 천지인데 굳이 못생기고 재미없는 애를 픽할 이유가 없지
쌍둥이 성능 좋나
원탑까진 아닌데 좋음
근데 능력 실패 리스크가 거의 칼찌 한방 급이라 실수 쌓이는걸 조심해야함
야둥이 빅터 한번 삑나면 바로 겜말리는각 나와서 존나 피곤하고 좆같음 - dc App
갠적으로 생살 둘다 추격전 재미 없는데 생은 무한 지플이라 지루하고 살은 능력 삑나면 겜 휘청거려서 손이 잘 안감. 못생기기도 했고.
그치 성능도 성능인데 재미랑 피로도도 크게 작용함 헤그같은건 일단 존나 피곤해서 하기 싫음
결국 게임의 목적은 수단이야 어떻든 유저가 재미를 느끼려고 하는거임 ㅋㅋㅋ 캐릭 자체가 노잼이면 손 안가는게 맞지.
그렇구만
토구가 픽률 높은 이유가 그거임 일단 킬을 몇개를 하든 재밌으니까
난 너스 재밌던데 근데 능력 때문인가 금방 피곤해져서 별로 못함 - dc App