너스
기본적으로 살인마의 이해도와 블링크의 이해도만 가지고 있으면 강한 살인마가 맞음
솔직히 너프할 필요가 있는것도 맞긴함 하지만 너프하기 전에 생각해야 할 것이 있는데 그것은 "다인큐임"
지금 현재의 다인큐(즐겜 다인큐 제외)를 상대하려면 너스밖에 답이없음 결국 뚜벅이의 한계는 정해져 있어서 아무리 잘해도 다인큐를 이기기는 매우 힘듦
즉, 너스를 너프하려면 다인큐도 같이 너프하는게 맞는거같음
뚜벅이
위에서 말했듯이 한계가 정해져 있어서 아무리 심리전, 운영을 잘한다고 해도 다인큐 or 진짜 잘하는 솔큐 4명 이 있으면 이기기 매우 힘듦
솔직히 지금 생이나 살 돌리면 발전기 매우 빠른건 다들 알고있을거임 (메튜가 발전기 속도는 안건든다고 했었는데 이번에 건든거 보면 빠른거 인지하고 있는 듯 함)
또한 생존자의 퍽인 데드하드로 구조물 한 바퀴 혹은 그 이상을 더 돌 수 있는데 그 시간만큼 발전기는 더 돌아가니깐 이기기가 매우 힘듦
데드하드 너프
데드하드 너프는 매우 잘했다고 봄, 그만큼 뚜벅이들을 버프 해준거니깐.
하지만 너스의 블링크를 한번 버틸 수 있었던게 데드하드라 너스도 버프 된게 맞음
"와 다음 패치 때는 너스 날뛰겠네" 라고만 생각할게 아님
살인마 유저중에 너스만 주구장창 하는 애는 별로 없을거임 대부분 뚜벅이 할 때 심리전과 운영이 재미있어서 하는 애들이 더 많다는 말임
현재 데드하드 포함 생존자의 사기퍽이라는 대부분의 퍽들이 너프 되는데 그만큼 뚜벅이들이 많이 나올거임
살인마 보상
매칭에 따른 보상이라고 적혀있지만 사실상 살인마에 대한 보상이 맞음 생/살 비율을 보면 알겠지
나는 이러한 정책이 너무 좋다고 생각함, 아니 더 추가해야한다고 생각함.
지금 생/살 비율 씹창난거 이러한 정책으로라도 살인마의 비율을 조금이라도 올리는게 맞다고 생각함
이러한 보상 가지고 징징거리는 생징징 애들은 하나만 보고 다른건 못보는 멍청이임.
결국 이러한 정책이 생김으로써 살인마의 비율은 올라가고, 그 결과 생존자의 매칭시간은 줄어들거임
결국 서로 윈윈인 정책임
생살 모두 다인큐때문에 피해보고있음 다인큐가 적폐임
너스 입장에선 패치후의 데하가 더 빡쌜껄?? 무적(인내) 시간이 0.5초에서 1초로 늘어서
너스블은 그냥 필요악임 다인큐라는 먹이사슬 탑 티어를 못건드는데 너스블까지 없어지면 살인마는 뭘로 저항해야함??