티배깅 안한다는 가정하에 욕먹는 이유를 모르겠는데
[일반] 다인큐가 왜 욕먹는거임?
익명(211.36)
2022-07-12 16:51
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댓글 27
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진짜로 몰라서 묻는건 아니지?
모르는데? 좀 알려줘봐
현실에서도 찐따인데 게임에서도 찐따되니까
ㄹㅇㅋㅋ
이 게임은 생존자 간의 정보(의사소통)가 제한된 상태로 게임이 설계되었는데 다인큐는 그런 거 씹어먹고 맵핵급의 성능을 보여주니까 그렇지 그리고 4명이서 하나의 몸처럼 일처리를 해서 동선이나 시간 낭비 최소화 할 수 있다는 게 엄청난 메리트고
https://gall.dcinside.com/dbd/1924846
이거나
읽어봐라 다인큐가 어떻게 게임을 하는지
너스도 똑같은데 왜 다인큐만 그렇게 욕하는지 이해안감
너스도 욕하는데 병신임?
너스하는사람 티배깅했다는 글이 념글가는거 봄? 난 그 반대의 상황이 념글가는건 봤는데
원래 퍽자리를 써가면서 제한적으로 얻는 정보들이 퍽채용없이도 무제한적으로 얻어지는게 문제고 원래 채용해야할 퍽자리에 대인퍽들 끼니까 살인마들이 죽을맛인거지
근데 애들보면 너스들고 맵퍼링다인큐 죽였다는 글이 념글가던데 왜 너스는 그렇게 욕을 안먹음?
너스는 인겜에서 그렇게 하라고 만든거고 저게 성립되는 다인큐는 외부프로그램써서 저런 혜택 바든거니까 다르지 너스가 esp쓰면 그것도 욕먹듯이
Esp랑 비교하면 안되지 그건 핵인데
솔직히 난 esp랑 디코챗이랑 뭐가 다른지 잘 모르겠다 둘 다 외부프로그램의 힘으로 인겜에 혜택받는건제
esp랑 다인큐 브리핑이랑 별 차이 없음 esp는 실시간으로 상황 파악 가능하고 다인큐 브리핑은 esp 보다는 조금 수동적인 게 차이의 전부임
생존자마다 기본 퍽 4개만 사용가능한데 디코를한다? 의사소통은 기본 퍽 내용도 공유하니 살이랑 밸런스가 안맞는거지
너스도 똑같다는 게 무슨말임 일대다수 상대 겜이잖아 킬러는 혼자 4명을 상대해야하는데 의사소통 원활하고 거기에 퍽 소비를 안하는 게 얼마나 큰 이점인지 잘 모르는거 같음
그걸 무시하는게 너스인데 그게 똑같은 사기적인 성능이라는거지
내가 봤을 때 글쓴이는 그냥 너스한테 개쳐발리고 위로 받고 싶었는데 자기 편 안 들어줘서 삐진듯 ㅋㅋㅋ
나 데바데 요즘 잘 안하는데 그리고 이게 내가 위로받고싶은걸로 보인다면 너는 다인큐한테 털리고 온거임?
너스 성능이 사기라는 의미면 공감은 함. 능숙한 애들은 지형지물 다 꾀고 있으니까. 심리전을 걸기 어려운 너스나 스피릿이 그래서 욕을 먹겠지. 너프를 요구할 수도 있지 실제로 스피릿은 너프도 당했고. 이 부분은 요구할 수 있음. 게임개발자들이 구상해서 내놓은 거니까. 근데 다인큐는 손쓸 방도가 없다? 그 차이 아닌가 싶은데
다인큐를 즐기는 유저만큼 솔큐를 고집하는 유저들도 많다는 것만 기억하면 될듯. 나도 후자쪽이고. 누군가는 브리핑을 하며 여럿이서 즐겁게 게임하길 원하지만 솔큐만을 고집스럽게 택하는 사람 대부분은 밸런스가 안맞는다 생각할거임
브리핑이 개사기니까
다인큐가 왜 욕먹냐고 질문해서 애들이 욕먹는 이유를 설명해줬는데 왜 갑자기 너스를 들먹이는거임?? 욕먹는 이유를 납득하긴 했음?
ㅇㅇ 근데 난 너스랑 다인큐랑 똑같다고 생각해서 왜 다인큐는 이렇게 욕먹고 너스는 욕을 안먹는지 궁금했음
다인큐 쉴드인척 너스 물고 늘어지는 미친놈이네
이 겜이 사실 뇌지컬 정보게임이라 인게임 챗이나 보이스 챗도 다 막아놓았고 주어진 정보 바탕으로 살리러 갈지 발전기를 돌릴지 고민과 선택하는 재미가 있는 게임인데 디코 다인큐는 이걸 싹 다 무시함.스타 맵핵키고하는것처럼 생/살 위치,불토위치,살 퍽정보 바로 다 공유하고 그 정보를 바탕으로 항상 최선의 고효율 선택만함ㅋ그냥 핵이나 마찬가지