살인마 입장에서 보면 이제 키캠하는거 아니면 터널링 덜 할듯
일단 반박시 니 말이 맞으니까 의견 달아주셍 재반박 안할거임 의견 궁금해서 그럼
댓글에서도 싸우지말고 본인 의견만 달고 가면 좋겟음 의견조사처럼
근데 그건 니들 맘대로 ㄱㄱ
그리고 어차피 너블처럼 기동성 좋은 애들은 아래 얘기 하나도 적용 안받는다는거 동의할거임 더 쉬워졌으면 쉬워졌지. 데하써도 금방 잡는 변종이니까 빼놓고 얘기해봄 이건 데발진이 별도로 패치 내놔야됨 진짜
살이 저만치 발전기 견제만 하던거라도 속도 증가때문에 걸린 놈은 더 멀리가있고 구출자가 커버치기 쉬워졌음 +경량화 쓰면 발자국 옛날옛적에 사라지고 없어서 핏자국 보고 찾아가야 함. 결국 터널링으로 빠르게 이득볼거면 예전보다 더 소극적으로 플레이해야댐
거기에 시계 너프됐다고는 해도 쓸 사람은 쓰니까, 예전엔 12초 다 세고 잡았으면 이제 5초 지나면 이속 느려지는지 확인해야함. 속도 증가 그대로 되어있으면 10초 더세야함. 느려져서 치면 비공개조건 터질 수도 있음 근데 이건 어쩔수없음 데하너프됐으니까 참는다치고
못 잡는다는건 아님. 추격 버프 됐으니까 등프린트 터진거라도 쫓아가면 꽤 빨리 잡을 수 있음. 근데 이새끼가 너프먹은 칼찌라도 들고온거면 또 놓치고 또 추격해야되고 그 과정에서 살이 원하는 자리에서 벗어나거나 인성존으로 들어가기가 쉬워졌음
결과적으로 터널링 과정이 원래도 피곤한데 더 피곤한거임. 어려워졌다기보단 귀찮다가 더 맞는 말이긴 함 어찌됐든 데하칼찌너프 추격버프가 크니까 살친구들이 말하는 생날먹은 어려움
그래도 확실한건 구출 후 이속증가가 있기 때문에 지금 터널링보다 시간이나 운영상으로 손해보는 꽤 커질 수 있음
그런데 여기에 대깨발 너프 힐속도 너프 있으니까 킬러 입장에선 난전 선택지가 부상하는거임
패치 후의 난전이 지금 터널링하는 것보다 유리한 게임이라고 보긴 어려울 거임. 버프됐다고 하는건 어디까지나 지금 난전 기준이지
근데 터널링에 변수가 더 끼니까 아무래도 패치 후에 난전이 낫냐 터널링이 낫냐 이건 살 친구들마다 체감이 다를것
머릿수 빨리 줄이는 터널링이 더 유리한 선택지라는 건 여전하지만 비교적 난전이 쓰레기같진 않다, 난전도 먹어볼 만은 하다는 소리임
멀리 보면 어케될지 모르겠지만 본섭 넘어오고 돌려보면 터널링 하던 애들은 다들 테스트기간 가질거고 난전이 더 낫다고 하는 애들 생각보다 많을거 같음
한놈 죽이고 시작하는건 좋은 선택지기 때문에 난전하다가 아다리 맞으면 터널링하는 상황은 나오겠지
그래도 데발진이 이번 패치로 원한게 메타변경+캠터지양이기 때문에 선택지가 매력적이게 보이는 것만으로도 성공으로 보지 않을까 함
물론 추가 밸런스 패치 무조건 해야할듯 데발진 한동안 바쁠거
어디까지나 방향성이 괜찮다는거지 저새기들이 밸런싱 잘한다는게 아님
일단 반박시 니 말이 맞으니까 의견 달아주셍 재반박 안할거임 의견 궁금해서 그럼
댓글에서도 싸우지말고 본인 의견만 달고 가면 좋겟음 의견조사처럼
근데 그건 니들 맘대로 ㄱㄱ
그리고 어차피 너블처럼 기동성 좋은 애들은 아래 얘기 하나도 적용 안받는다는거 동의할거임 더 쉬워졌으면 쉬워졌지. 데하써도 금방 잡는 변종이니까 빼놓고 얘기해봄 이건 데발진이 별도로 패치 내놔야됨 진짜
살이 저만치 발전기 견제만 하던거라도 속도 증가때문에 걸린 놈은 더 멀리가있고 구출자가 커버치기 쉬워졌음 +경량화 쓰면 발자국 옛날옛적에 사라지고 없어서 핏자국 보고 찾아가야 함. 결국 터널링으로 빠르게 이득볼거면 예전보다 더 소극적으로 플레이해야댐
거기에 시계 너프됐다고는 해도 쓸 사람은 쓰니까, 예전엔 12초 다 세고 잡았으면 이제 5초 지나면 이속 느려지는지 확인해야함. 속도 증가 그대로 되어있으면 10초 더세야함. 느려져서 치면 비공개조건 터질 수도 있음 근데 이건 어쩔수없음 데하너프됐으니까 참는다치고
못 잡는다는건 아님. 추격 버프 됐으니까 등프린트 터진거라도 쫓아가면 꽤 빨리 잡을 수 있음. 근데 이새끼가 너프먹은 칼찌라도 들고온거면 또 놓치고 또 추격해야되고 그 과정에서 살이 원하는 자리에서 벗어나거나 인성존으로 들어가기가 쉬워졌음
결과적으로 터널링 과정이 원래도 피곤한데 더 피곤한거임. 어려워졌다기보단 귀찮다가 더 맞는 말이긴 함 어찌됐든 데하칼찌너프 추격버프가 크니까 살친구들이 말하는 생날먹은 어려움
그래도 확실한건 구출 후 이속증가가 있기 때문에 지금 터널링보다 시간이나 운영상으로 손해보는 꽤 커질 수 있음
그런데 여기에 대깨발 너프 힐속도 너프 있으니까 킬러 입장에선 난전 선택지가 부상하는거임
패치 후의 난전이 지금 터널링하는 것보다 유리한 게임이라고 보긴 어려울 거임. 버프됐다고 하는건 어디까지나 지금 난전 기준이지
근데 터널링에 변수가 더 끼니까 아무래도 패치 후에 난전이 낫냐 터널링이 낫냐 이건 살 친구들마다 체감이 다를것
머릿수 빨리 줄이는 터널링이 더 유리한 선택지라는 건 여전하지만 비교적 난전이 쓰레기같진 않다, 난전도 먹어볼 만은 하다는 소리임
멀리 보면 어케될지 모르겠지만 본섭 넘어오고 돌려보면 터널링 하던 애들은 다들 테스트기간 가질거고 난전이 더 낫다고 하는 애들 생각보다 많을거 같음
한놈 죽이고 시작하는건 좋은 선택지기 때문에 난전하다가 아다리 맞으면 터널링하는 상황은 나오겠지
그래도 데발진이 이번 패치로 원한게 메타변경+캠터지양이기 때문에 선택지가 매력적이게 보이는 것만으로도 성공으로 보지 않을까 함
물론 추가 밸런스 패치 무조건 해야할듯 데발진 한동안 바쁠거
어디까지나 방향성이 괜찮다는거지 저새기들이 밸런싱 잘한다는게 아님
요약 안하냐?
별 내용도 없는데 왜케 기냐 결국 살인마들 여유 많아지니까 캠터 덜해도 된다는거지
병신새끼 글 존나못쓰네 가독성제로