데바데의 맵은 구조물이 뜨는 위치는 일정하게 고정되거나 유지되있음
하지만 구조물의 형태 등등 판자가 뜨는 위치는 매판 유동적으로 바뀌는데 반대로 말하면 어떨때는 ㄱㄴ 뻐큐존만 존나뜨던게 어떨때는 ㄷ자 ㄱㄴ 쌍창틀 연계가되서 존나 잡기 빡세지는 경우도 있다는거임
결론은 이런 운적인 요소 하나 때문에 살인마할때 동실력 기준이여도 맵에 따라 잡는 속도가 확연히 달라진다는거임
좆고인물 4명이 나와도 맵이 병신같이 뜨면 눕는 템포가 감당이 안되서 훨씬 할만해지는 방면에 저런식으로 맵이 살인마한테 좆같이 떠버리면 어그로 존나 못끄는 병신이라도 최소 40초이상은 시간이 빨리는 구도기때문에 거르거나 눈물을 머금고 잡아야한다는건데 걸러도 손해고 안걸러도 손해임
결론은 좀 맵 구조물이랑 판자 창틀 뜨는 위치를 좀 일정하게 고정시켜줬으면 좋을듯 물론 이런 운적인 요소가 데바데의 묘미중 하나라지만 작집에 ㄷ자 ㄱㄴ 뺑이존판자 연계되있는거 꼬라지보면 존나 잡기 싫어짐
이런거 내가 생존자하면 맨날 좆같은 뻐큐존에 ㄱㄴ만 존나뜨던데
- dc official App
ㅇㅇ 이래서 내가 데바데 실력이란게 의미없다고 생각함 이런 게임으로 뭔 대회 열고 이런것도 좀 병신같음 어차피 맵빨이 전부인 게임인데
랜덤성 없으면 게임 좆노잼됨
그래서 큰집이랑 작집은 고정이잖아
그 중간 구조물이 뭐가 뜨냐에 따라서 게임양상이 너무 갈리잖아 게임 진짜 좆노잼임 - dc App
생존자하던 살인마하던 꼭 항상 그쪽한테 좆같이맵뜸 - dc App
대충 ㄷ자, ㄱㄴ존, ㅗ존 같은거에 점수매기고 합계 최소 몇점 이상정도는 해줬으면 좋겠음
진짜 개씹병신 먹이금지 좀