데바데의 맵은 구조물이 뜨는 위치는 일정하게 고정되거나 유지되있음
하지만 구조물의 형태 등등 판자가 뜨는 위치는 매판 유동적으로 바뀌는데 반대로 말하면 어떨때는 ㄱㄴ 뻐큐존만 존나뜨던게 어떨때는 ㄷ자 ㄱㄴ 쌍창틀 연계가되서 존나 잡기 빡세지는 경우도 있다는거임

결론은 이런 운적인 요소 하나 때문에 살인마할때 동실력 기준이여도 맵에 따라 잡는 속도가 확연히 달라진다는거임
좆고인물 4명이 나와도 맵이 병신같이 뜨면 눕는 템포가 감당이 안되서 훨씬 할만해지는 방면에 저런식으로 맵이 살인마한테 좆같이 떠버리면 어그로 존나 못끄는 병신이라도 최소 40초이상은 시간이 빨리는 구도기때문에 거르거나 눈물을 머금고 잡아야한다는건데 걸러도 손해고 안걸러도 손해임

결론은 좀 맵 구조물이랑 판자 창틀 뜨는 위치를 좀 일정하게 고정시켜줬으면 좋을듯 물론 이런 운적인 요소가 데바데의 묘미중 하나라지만 작집에 ㄷ자 ㄱㄴ 뺑이존판자 연계되있는거 꼬라지보면 존나 잡기 싫어짐
이런거 내가 생존자하면 맨날 좆같은 뻐큐존에 ㄱㄴ만 존나뜨던데

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