패치전에도 솔큐는 여전히 구멍이 한명이라도 있으면 힘들었고, 뚜벅이는 병신이었고, 너블과 다인큐가 자기들끼리 매칭이 안되고 솔큐와 뚜벅이를 털고 다니는게 문제였는데
패치후에 밸런스를 조정했다고는 하지만 단순히 한쪽의 능력치를 건드린다고 해서 저 문제거 해결되지는 않음
솔큐는 당연히 더 죽을맛이 됐고, 다인큐와 너블은 패치전이나 후나 여전히 비정상적인 밸런스를 지니고 있음
물론 대격변 패치가 아예 의미가 없느냐? 하면 아님
이밖에도 데바데가 가지고 있던 근본적인 문제점 중 상위퍽들의 지나친 성능 문제를 완벽하게 해결해준 점
생존자 쪽은 자힐 호재 데하 칼찌 등,
살인마 쪽은 루인 깜상 원깜 등,
끽해야 상위 10개 내외 퍽만 엄청 사용되고 나머지 퍽은 모조리 비주류로 분류되던게 패치 전 양상이었는데 이 점에 있어서 대격변 패치는 매우 성공적이었음
실제로도 지금 탈진퍽은 데하 펭프 스프 밸런 다 나오는 추세고 조합도 겹치는 조합 찾기 힘들 정도로 매판매판이 새로움
다만 밸런스를 잘 맞췄냐 하면 그건 아닌 것 같음
근본적인 문제점은 너블과 뚜벅이, 다인큐와 솔큐의 격차를 줄여서 어떻게 매칭이 되든 불만을 갖지 않도록 만들어야 하는데 자꾸 쌍으로 묶어서 패치를 하니까 변화가 없지
패치후에 밸런스를 조정했다고는 하지만 단순히 한쪽의 능력치를 건드린다고 해서 저 문제거 해결되지는 않음
솔큐는 당연히 더 죽을맛이 됐고, 다인큐와 너블은 패치전이나 후나 여전히 비정상적인 밸런스를 지니고 있음
물론 대격변 패치가 아예 의미가 없느냐? 하면 아님
이밖에도 데바데가 가지고 있던 근본적인 문제점 중 상위퍽들의 지나친 성능 문제를 완벽하게 해결해준 점
생존자 쪽은 자힐 호재 데하 칼찌 등,
살인마 쪽은 루인 깜상 원깜 등,
끽해야 상위 10개 내외 퍽만 엄청 사용되고 나머지 퍽은 모조리 비주류로 분류되던게 패치 전 양상이었는데 이 점에 있어서 대격변 패치는 매우 성공적이었음
실제로도 지금 탈진퍽은 데하 펭프 스프 밸런 다 나오는 추세고 조합도 겹치는 조합 찾기 힘들 정도로 매판매판이 새로움
다만 밸런스를 잘 맞췄냐 하면 그건 아닌 것 같음
근본적인 문제점은 너블과 뚜벅이, 다인큐와 솔큐의 격차를 줄여서 어떻게 매칭이 되든 불만을 갖지 않도록 만들어야 하는데 자꾸 쌍으로 묶어서 패치를 하니까 변화가 없지
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