1. 간접적으로 터널링 방지
옛날 바칠처럼 각기 다른 생존자 1걸 할때마다 스택 1개씩 쌓임. 기본 12초, 스택당 12초 추가해서 출입문 차단시간이 늘어남. 4스택 쌓으면 최대 60초 동안 출입문 차단.
2. 제법 강력한 효과
몽구 리멤버미 같은 쓰레기 퍽에 비하면 압도적인 성능.
출구에 손 댔을 때부터 60초 차단(4스택) 시작이고, 어느 출구에 손 댔는지 살인마 한테 알람도 펑 하고 들어감.
3. 엔드게임 퍽이지만, 개바른 판에서도 쓰임새가 있음.
한방퍽, 워든 같은 건 살인마가 개바른 판에선 없는 퍽 수준이지만, 출구 없음은 개바른 판에서도 나름 쓰임새가 있음.
개구 닫고 출구 싸움 할 때, 문 배치에 상관 없이 겜 이기게 해줌
해외에서 왜 좋아한다는 지 알거 같네
그래 너 많이 들어라
두명이상 살아있으면 아무 의미없는거 같은데
학
피의블러드학지운
이번에 대규모 패치하고 직후, 패치직전 채용한적있음 지금은 소금물 폭발 대인전/색적 넣고 한칸 남으면 본인이 마음에 들면 할당해도 된다생각함
좋단얘기아니었음? 머 아님말고 근데 진지하게 12초씩 5번 벌면 60초라 이래저래 나쁘지 않지 개입을 껨 끝날때 쓰게하는 느낌이고 중간에 잠수타거나 겜 버리는 일이 줄어드는 퍽이었어서
개입 롤백하면 당연히 안쓰는데 개입 대신 드러난 어둠, 차단 스위치, 출구없음이었나 이런식으로 테스트했었음
출구없음 전염성공포 차단스위치였나 기억안나노 암튼 뭐 지금은 원깜차단 롤백 됐으니 위치 보여주는거없애고 시간 줄인거 빼면
드러난 어둠 같은 색적퍽 있으면 출구 없음 더 쓸만하겠네. 3명 이상이면 힘들겠지만 2명 정도 남은 상황에선 어지간하면 올킬각 보여줄 듯
차단스위치 교착 출구없음 이었던거 같기도하고... 뭐 지금은 걍 옵션퍽 자리, 끝까지 게임 포기 안할놈이 자기 의지표현으로 넣을만함
ㄹㅇ 머 드러난 어둠은 첨부터 끝까지 쓸만쓰하긴함 출구없음 끼면 개구싸움 이기면 그 뒤론 와리거리 안하고 중앙에 떡버티고 구경해도되니까
후반 퍽은 구린 게 대부분이다 게이야 - dc App
퍽 메커니즘을 잘 만들었다고 한거지 ㅇㅇ 애초에 초반 이득 주는 퍽이 더 중요한 건 다들 알거고
차라리 잼든을 들지 ㅆ ㅣ발 ㅋㅋ
잼든은 걍 재미 원툴로 쓰는거고 성능은 기대할게 못되지. 성능 생각하면 한방퍽 / 출구없음 정도인데, 출구없음은 나름 한방퍽 대비 비교우위가 있어보임. 특히 한방퍽 너프 먹은 이후로 더
출구 없음(잘만 나감)
발전기 빠른 판에 줄건줘 하면서 막판에 한명이라도 더 킬내는데에 좋을듯
딱 3퍽으로도 3킬 하기 쉬운 사람이 마지막에 개구닫고 푠하게 쓰기 좋네 알림가는건 몰랏음