너블 너프하고
다인큐는 표시를 따로 하던가 맵퍼링을 못태우게 하던가
저러면 다인큐로 합법핵쓰는 새끼들이랑 하루종일 너스만 하는 새끼들 빼고 생살서로 만족할수 있지 않나
1. 너블 너프 -> 굿 2. 서로 칼라로 연결되어있다는듯이 생존자 이름 위쪽으로 연결해주면 굿 3. 생존자 큐에서 시작하기전에 살인마 보여줌 4. 웬만하면 생존자도 좀 같은 생존자 못고르게하거나(다인큐) 못바꾸게 막았으면 5. 4번이 아쉽다면 살인마도 바꿀수있게 만들거나
뭐 근데 4 5번은 어쩔수없긴함 친구들끼리 같은 여자 좋아할수도 있지 뭐
와! 케이트 100환!!!
너블은 너프하는데 다인큐는 너프가아니라 표시네
표시만 해줘도 방뺄 살인마는 알아서 뺄테니까
너블은 실질적인 너프인데 다인큐는 왜 표시만함? 그런걸로하자면 너블표시하고 표시만해줘도 발뺄 생존자는 알아서빼라고하는게 공평한거 아님?
그리고 뒤에 맵퍼링 못태우게 하라고 써뒀잖음
맵퍼링 못태우게할꺼면 너블도 못태우게하는게 낫지 너블은 게임속 성능너프인데 다인큐는 성능너프가아니니 공평하지않음
1. 너블 너프 -> 굿 2. 서로 칼라로 연결되어있다는듯이 생존자 이름 위쪽으로 연결해주면 굿 3. 생존자 큐에서 시작하기전에 살인마 보여줌 4. 웬만하면 생존자도 좀 같은 생존자 못고르게하거나(다인큐) 못바꾸게 막았으면 5. 4번이 아쉽다면 살인마도 바꿀수있게 만들거나
뭐 근데 4 5번은 어쩔수없긴함 친구들끼리 같은 여자 좋아할수도 있지 뭐
와! 케이트 100환!!!
너블은 너프하는데 다인큐는 너프가아니라 표시네
표시만 해줘도 방뺄 살인마는 알아서 뺄테니까
너블은 실질적인 너프인데 다인큐는 왜 표시만함? 그런걸로하자면 너블표시하고 표시만해줘도 발뺄 생존자는 알아서빼라고하는게 공평한거 아님?
그리고 뒤에 맵퍼링 못태우게 하라고 써뒀잖음
맵퍼링 못태우게할꺼면 너블도 못태우게하는게 낫지 너블은 게임속 성능너프인데 다인큐는 성능너프가아니니 공평하지않음