적당한 점수를 먹어서 밥풀 올리는게 목적. 따라서 발전기 돌리기, 갈고리에서 생존자 구출하기, 탈출이 최우선 목표임
실력이 매우 부족한 플레이어와 같은 게임을 하게 됐을 때에는 해당 플레이어를 빠르게 죽게 만드는 것이 이득일 수 있음
(게임 내 mmr 시스템의 수준 상승, 추후에 다시 만날 가능성 배제)
발전기를 돌리지 않거나, 빠르게 죽는 팀원이 있을 것을 대비하여 이기적으로 퍽을 채용하는 것은 충분히 가치 있는 행동임
(홀로 남은 자, 경량화, 자가치료, 비공개 조건 등)
위와 같은 이유로, 이타적인 퍽을 많이 사용할수록 손해의 리스크가 커짐 (자기증명, 빌려온 시계 등)
동질감은 아주 균형 잡힌 퍽임. 팀원들 간의 깔끔한 플레이를 유도하며 탈출(발전기가 모두 돌아감)과 구출의 가능성을 모두 높일 수 있음
데갤분들은 킨드레드는 절~대 안끼고 안도감은 끼시겠대요ㅋㅋㅋ
팩트) 동질감껴도 똑같다
솔큐할때 꼭드는데 ㄹㅇ 균형잡힌 좋은퍽임 유대감은 들면 내 속터지기만 할때많은데 동질감은 반드시 유용함
개인적으로 비공개조건은 이기적인 퍽 카테고리는 아닌 거 같긴 함. 비공개조건 쓰이면 생존자 전체가 이득을 보는 구조고(홀로 남은 자, 유일한 생존자 이런건 혼자 이득보는데), 발전기가 다 돌아간 시점에선 오히려 비활성화되다보니까