제일 꼴받는게 타나토너프랑 다음패치때 예정된 패시브 시계버프인데
생입장에서도 타나토 너프는 잠깐만 좋지 결국엔 뚜벅이만 더 줄어드는 패치고 시계버프도 너블만 더 많아지게 만들게 뻔함
이렇게 뚜벅이는 ㅈ도 신경안쓰는 밸런스에서도 정작 너블은 냅두고 심지어 새로 나오는 웨스커도 대인전 기동성 둘다 좋은캐릭인거 보면 걍 디엘씨 팔이만 생각하고
ㅈㄴ 센캐로 만든게 눈에 보임
데발진 이새끼들은 어차피 지들 게임 밸런스 곱창나든 말든 패치랑 콜라보만 꾸준히 해도 유저수 유지되는거 알고있으니까 배째라식 운영하는거 같음
심지어 실제로도 밸런스 ㅈ망이여도 신캐릭만 꾸준히 내도 겜이 어느정도 굴러가는게 팩트긴 함
대체제가 없다 이 말입니다 이게 - dc App
진짜 좆같아서 유저수 슬슬 줄어들면 패치해주는게 존나꼽긴함
이새끼들 신캐 성능이 좋았던 적이 있나?? 스피릿 이후로 블라이트 그 기간도 존나 길었고... 웨스커도 나와봐야알지 - dc App
신캐가 강하냐 약하냐는 어차피 둘중 하나니까 문제가 안됨 근데 강한캐릭은 쥰내 강하고 약한캐릭은 한없이 약한데 그런데도 패치안하고 캐릭간의 격차만 커져서 나오는 캐릭만 나오는게 문제인거 같음
글킨해 밸런스 문제 많은거야 뭐... 그래도 이번에 생존자 너프 시켜서 살인마들 숨통 쉬게 한거보면 이 새끼들도 아얘 손놓고 있는거 같지는 않고. 뭔가 좀 확실한 기준을 세우긴 해야하는데 맨날 유저들에 휘둘리는 느낌이니 원... - dc App
그래도 타나토는 선 넘었음. 런구나오면 겜시간 존나길어지기만 하는 개병신메타였어서
그 말도 마따
웨스커가 버프됐어도 너블스랑 동일선상에 놓진 못할텐데 까마귀도 애매할듯