1. 식구는 기본적으로 스타트가 존나 느린 킬러인데 무삼이면 생들이 트롤하지 않는이상 3발 태우고 시작
예전엔 이걸 개입, 루불 등으로 커버쳤으나 다 뒤진 관계로.. 초반 시작이 늦으면 커버가 너무 힘들다.
2. 대충 빠는데 오래걸렸다 싶으면 모든 애들이 무삼을 염두에 둠. 그래서 치료로 인한 발전기 로스 시간이 없다.
3. 구출을 위해 씻기나 치료를 강요해 동선손해를 발생시키는 런구-웩구 라인과 달리, 식구는 무삼이다 싶으면 망설임 없이 버리고 대깨발할 수 있음
여튼 이래서 난 구하러오는 순간 터트릴 수 있는 쌍흡 식구나 치추-거미 콤보 이용해 스타트를 강제적으로 빠르게 해 한명을 겜에서 제거하는 묘비세팅을 더 선호하는데, 사람들이 무삼이다 하면 당연히 식구 젤 센 세팅이라 하는게 신기함.
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애초에 3발 30m내로 뭉치면 뭔 ㅈㄹ을 해도 못 돌리는데 발전기가 느리던 빠르던 ㅈ도 상관없음. 무삼식구가 좋은 건 딴놈들은 한대씩 때려서 쫓아내는거밖에 못하지만 무삼은 눕힐 수 있다는거지.
결국 처음부터 3발 뭉치게 해놓고 시간 존나끌면서 조금씩 갉아먹다가 이기겠다 아님?? 변덫 변전처럼 운용해야되나... 일반적인 공방 운영했을때의 얘기였는데 그렇게 하면 확정승이긴 하겠다 - dc App
보통 다인큐 상대로 3발운영 하면 20분정도면 겜 끝나던데? 더 길면 25분정도. 보통 그 전에 생존들이 포기하고 패배 인정하고 나와서 죽어줌.
개입은 무삼입장에선 너프된게 없다시피할텐데. 그리고 창틀 빨리 넘는 대인전 강화도 절대 무시 못함