목차
1.서론
2.능력
3.장단점
4.추천 애드온,퍽 조합
4-1.예능세팅
5.기본
6.심화
7.마무리
서론: 나는 런구가 사기였던 너스피리전 시절이 아니라 런구 모가지가 날아갔던 2.7.0패치 이후에 런구를 시작해서 대칼찌,패기 시대 때 기본퍽으로 5랭까지 갔었다 퍽이 저따구라 빨랭가긴 무리였고 퍽 맞추고나서는 한달에 10판도 안해서 빨랭못감 그래도 런구만 400시간 정도 했으니 믿을 수 있다고 봐
가독성 떨어지는거랑 예시 볼 수 없는 건 ㅈㅅ
능력
음산한 광기
능력 키면 런구 이속이 5.2m/s로 늘어나고 판자를 뛰어넘을 수 있으며 창틀 넘는 속도가 증가해 그리고 생존자를 때리면 심각한 부상을 입히고 후딜이 크게 줄어들며 이동속도가 추가로 0.2m/s 증가하고 공포범위 내의 생존자의 위치가 살인마의 본능으로 보여 추가로 능력 한번에 생존자를 총 다섯번 때리면 다섯번째 맞은 애는 바로 쓰러짐 이건 연쇄 타격이라 할게
물론 능력의 리스크도 있는데 심각한 부상인 애를 때리거나 능력평타가 빗나가거나 능력 끄거나 하면 3초동안 시점이 아래로 내려가며 탈진걸린다 ㅏㅡㅏㅡ라고 하지
그리고 능력 사용 중 생존자의 발자국이랑 핏자국이 안보여 이래서 능력쓰고 위치 못찾아서 놓치기 쉽상임
주의할점은 능력 평타는 돼지퍽이나 한방퍽 등 적용 안되고 살인마의 본능 발동 조건이 런구의 공포범위 내에서 생존자가 심장소리를 듣고 있을 것이라서 감지불가능, 인지불가능 걸린애들은 탐지가 안됨 그래서 히스테리나 노리개 못씀 ㅡㅡ
장단점
일단 장점이 생각보다 많아
1. 초보자가 쓰기 쉽고 숙련자가 쓰면 무섭다.
롤 가렌같은 느낌인데 잘하는 사람이 들면 다리우스가 되는 그런 살인마야 능력이 단순히 빨라지고 생존자를 때리기 편하고 판자도 넘어다니고 속도도 빨라서 뉴비들이 금방 적응하기 쉬워 숙련자가 잡으면 운영으로 생존자 피말려가면서 게임 굴리기 쉬운캐라 장인이 잡으면 그것대로 또 무서움
2.애드온 유지비가 싸다.
런구의 똥드온,노드온 효율이 기막히게 좋음 게임 쾌적하게 만들어주는데 제격인 애드온이 죄다 똥,노드온에 있어
3.점수벌기 쉽다.
잘하는게 능력키고 생존자 패는거라 점수 훅훅 벌리고 엠블럼 따기도 쉬워. 2번이랑 시너지 일어나서 돈 벌기 좋은 캐
4.데하를 씹는다.
이건 데격변 이후 생긴 장점인데 0.5초동안 인내 상태 생겨서 공격 한번 씹어주는 죽기살기 퍽이 심각한 부상 상태에선 발동이 안되서 능력으로 패기만 하면 생존자 퍽 하나 잠글수 있어 야스슬링거도 이거 하나때문에 떡상했을 만큼 좋은 장점
5.생존자에게 치료시간을 강요한다.
심각한 부상은 치료 안하면 쓰러져서 강제로 12초동안 치료하게 만들 수 있어 이렇게 벌린 시간들로 운영하는게 런구야
6.생존자 빡치게 만들기 좋다.
계속 치료하는데 시간 쓰게 만들면서 피로감 누적시키기 딱 좋음
ㅈ망해서 올방생할거 같으면 눕힐라하지말고 능력으로만 치고다녀
생존자들 좋아죽음
단점:런구가 비주류일수 밖에 없는 원인
1. 생존자를 눕히기 어렵다.
런구의 모든 단점의 시작. 런구는 이거 하나때문에 개쓰레기 취급을 당해. 능력으로 생존자를 패기는 쉬운데 못눕혀. 눕힐거면 무능력 뚜벅이로 잡아야댐. 물론 연쇄 타격으론 눕힐 수 있지만 이건 진짜 각 제대로 잡아야 드물게 나와서 의미가 없어. 솔직히 런구 장인과 뉴비의 차이는 이걸 어떻게 메꾸느냐일 정도로 큰 단점
2.대처법이 쉽다.
능력으로 쳐맞으면 무조건 손해를 보니까 반대로 최대한 능력 안 맞게 멀리 흩어져버리면 힘들어. 그래서 다인큐 스텔스 플레이 하는 놈들 상대로 구려. 그리고 99치료라는게 있는데 치료 끝까지 안하고 살짝 남겨놨다가 런구 평타 유도해서 그때 딱 치료해서 등프받고 살아나가는 것도 있어. 대처법이 너무 명확하고 쉬워서 고랭존에선 잘 안먹혀
3.맵빨 많이 탄다.
이건 단순히 어느 맵이다 부터 시작해서 구조물이 뭐가 떴다까지 가는데 생존자를 발견하고 팰때까지 지나가야할 구조물에 따라 성능이 요동친다는 문제점. 맵마다 뜨는 구조물 외워두면 편해
4.능력의 리스크
능력의 이점이 큰만큼 리스크도 커. 아까말한 못 눕히는거 부터 발자국,핏자국 안보이는거, 3초 탈진 등 영 써먹기 힘들게 만드는 리스크들이 있어. 근데 이건 하다보면 금방 익숙해짐
5.애드온이 구리다.
런구는 똥드온,노드온 효율이 뒤지게 좋은 대신 초드온부턴 영 나사빠진 애드온이 많아. 옛날엔 능력으로 눕힐 수 있게했던 프랭크의 테이프, 탈진 시간 감소 시켜주던 차가운 흙 같은게 있었는데 다 바뀌고 사라짐. 그리고 플레이를 다채롭게 만들어주는 애드온도 없어 이게 은근 단점이야.
추천 퍽조합, 애드온
빨간색은 꼭 먹을거, 하늘색은 2순위,노란색은 가끔씩 쓸만한거
흰색은 무쓸모 애드온
갈색 자는 능력쿨을 무려 5초나 줄여서 15초로 만들어주니 끼면 좋아
장난 목록이랑 벽화스케치는 연쇄 타격 하기 쉽게 만들어줌
조이 믹테는 출혈이라는 개사기 상태이상을 걸어주지
우정 팔찌는 런지 지속시간 늘려줘서 어거지로 칠 수 있게 해주고 판자앞에서 들어오라고 농성치는 생존자들 치기도 쉽게 해줘
수지 믹테는 위치 파악 도와줌
보라칼은 시간 더 끌어주고
핏빛 단추는 능력키면 판자 못부수는 단점 없애주고
핏빛 믹테는 발전기 진행도 파악 및 소소한 공짜루인
근데 이것들은 딱 애드온값 한다 정도야
일그러진 핀은 치료속도 느리게 해주고 선글라스는 딱 공짜 너콜
연구지는 추가적인 위치 파악 가끔씩 들자
흰색이 왜 먹을 필요 없느냐 돈값을 전혀 못해
수지 믹테는 능력키고 기절당할 일이 많이 없고
노란자는 아까말했듯 인지불가능이면 살인마의 본능이 안터져서 위치 파악이 안되는 개트롤 애드온1
군단의 핀은 런구는 치료 하게 만들어서 시간 버는 앤데 강제로 치료 못하게 만드니 오히려 생존자들 시간 벌어주는 꼴인 개트롤 애드온2
베프는 조건이 너무 빡센데 효과가 너무 미미해 겜 막판에 겨우 4퍼는 그냥 개쓰레기
프랭크 믹테는 옛날엔 좋았는데 리워크되고 나락감 런구는 브루탈 거의 무조건 들어서 이 애드온 효과가 필요가 없어
잠깨는 약은 연쇄타격 터뜨릴 수 있게 도와주는 애드온인데 첫 타격 전 이속이 4.6이라 이것도 쓰기 애매해 예능세팅때 들자
추천 조합은
-갈색자, 장난목록:무난하게 쓰기좋음. 능력 자주돌리고 오래 지속되고
-핏단,갈색자:런구의 밥줄 조합 중 하나. 판살녹하기 조흠
-벽화스케치,장난 목록: 능력으로 움직일 수 있는거리 늘려줌. 연쇄 타격에도 소소히 도움되고
-벽화스케치,우정 팔찌:이건 연쇄타격 2,3타 치기 좋은 조합
-조이 믹테,보라칼: 치료속도 느리게 해서 시간 땡겨주는 애드온들
요정도?
귀찮으면 대부분의 애드온에 갈색자 끼우면 댐
퍽
최상퍽
런구는 대인전이 강하면서 약해. 무능력 뚜벅이일때의 단점을 퍽으로 가려야됌
짐승같은 힘에 눈속임은 거의 매판 든다고 보면돼.핏단 들면 브루탈은 빼도 돼고.
창틀 막아주는 고마운 퍽. 런구 창틀이나 판자넘는 속도도 눈속임 영향 받아서 시너지 좋다
폭발은 현메타 0티어 발전기 견제퍽.추격중에 발전기 차도 능력으로 카바 되니까 끝내주게 잘어울려
런구한테 어울리는 상
대표적인 발전기 견제퍽들. 대부분은 취향차이인데
난 서지가 제일 쓸만한거 같더라 펑펑터지는거 재밌음
맵 넓게 쓰는 런구에겐 나쁘지 않은 선택. 폭발이랑 같이 뻥뻥 터뜨려댐
소폭은 증명된 조합이니까 제일 좋지. 발전기 견제력은 이게 제일 좋다고 봄
교착은 생각보단 나쁘지 않아. 근데 딴거 드는게더 나을 때가 훨 많음
원깜은 좋은 퍽인건 분명한데 재갈 운 망하면 눙물. 그리고 뭔가 각이 잘 안보이더라
부정한 개입은 초반 사고 방지용. 템포 많이 늦춰줘서 좋음
과충전은 폭발이랑 나름 시너지? 폭발 묻히고 과충전 운짤노렸는데 터졌다? 발전기 바로 30퍼가까이 뭉텅이로 날라감
폭발이랑 쓴다면 소금물 철렁 원깜 과충전 개입 교착
폭발 빼면 원깜이랑 조합하면 댐
고려해도 괜찮은 중
불협화음은 정말 좋은 퍽인데 왠지 모르게 저평가되는 감이 있어
자기증명 대깨발 효과적으로 막아주는 갓퍽 색적용으로 딱이야
피의 메아리는 원래 타나토랑 같이 쓰는건데 타나토가 뒤져서 좀 묻힌감이 있지만 핏단 들었다면 쓸만해
광대공포증은 보라칼이랑 들어서 치료속도 극단으로 낮출때 좋지 가끔씩 비참함이랑 들면 생존자들 좋아죽음 변전급
동요는 원깜 들었을때만. 나머지는 구려
악독한 도살자는 적당한 대인전 퍽 그저 무난무난해
부서진 희망은 사진이 없는데 호재메타에서 한줄기 빛이야 요즘 밤브루탈폭발에 끼워쓰고있는데 느낌 있다
밤브루탈폭발을 기본 베이스로 잡고 위의 퍽중 하나 골라쓰면 댐
브루탈 뺐으면 중에서 하나 넣자
예능세팅
재미는 있는데 성능은 구린 예능 세팅
1.변태런구
비참함 광대공포증 악독한 도살자 불안한 존재
조이 믹테, 일그러진 웃는 핀 둘중 하나랑 보라칼
치료하는데 시간 다 쓰게 만들어서 힘빠지게 만든다.
더이상의 자세한 설명은 생략한다.
2.스토커런구
원한 하나만 있어도 된다
핏단은 꼭 들자
집착자 찾아서 능력으로 한대치고
계속 쫓아다녀 절대 눕히지 말고 그냥 쫓아가기만 하면댐
출구에 불들어오면 즉처해줍시다.
근데 이거 즉처 패치되면 못하니까 지금 꿀빠세요!!
3.연쇄 타격
5번 때리면 눕히는거 이용하는 세팅
퍽은 정석대로 들고
잠깨는약 벽화 스케치
지속시간이 기니까 충분히 노릴 수 있을거
성공하면 기분 째진다.
4.아무도 날 막지모태 런구
인내심 분노의 영혼 밤브루탈
핏단+a
판자 뻥뻥 부수고 그냥 막 들이대
생존자 입장에서 당하면 어이터짐
기본
런구의 추격의 기본은 당연히 능력키고 한대 패는거야
중요한건 한대를 성공적으로 패고 나서임
능력으로 치고나서 딴 애를 패러 갈것인가 아님 얘를 계속 쫓을 것인가
결정해야되는데 세가지 고려하면된다
1.개활지인가-개활지면 그냥 능력 끄고 눕히는게 더 나아. 단 개활지에서 인성존 연계하는 거리가 좁으면 고민을 하자
2.어그로 좀 끄는 애인가- 랭크가 높다거나 해서 잡는데 시간 걸릴것 같으면 그냥 능력으로 패고 치료하게 묶어두는게 이득이야 초반에 파악해놓고 나중엔 능력 이속 부스트로 써먹으면 댐. 못한다싶으면 쫓고
3.살인마의 본능으로 대략적인 위치 파악
이게 제일 중요한건데 살인마의 본능은 오라랑 다르게 정확한 위치를 알려주진 않아. 그래도 나와의 거리에 비례해서 미세하게 크기가 달라져
이 크기랑 발전기 위치, 벽 등을 종합해서 대충 어디 정도 있겠구나 파악하는게 중요함. 런구가 능력으로 한대 치면 54m를 이동할 수 있는데 생존자가 스프가 없다는 가정하에 대략 25m안에 있으면 생존자가 튀어도 팰수 있어. 살인마의 본능이 퍽 아이콘 3개 정도 크기면 패러가면 되고 좀 작으면 그냥 위치 파악하는 정도로만 쓰자.
가끔 부상인 애들을 능력 키고 쫓을지 그냥 쫓을지 고민해야될 때가 있는데
생이 데하가 있으면 무조건 능력으로 패는게 이득이고 없다면 위의 1,2번 고려해서 결정하면 돼. 99치료 때문에 능력으로 패는게 좋을 때가 많음
그리고 런구는 이속이 빠른걸 이용해서 생존자를 모는게 중요해. 종구가 생존자가 갈 동선 길막해서 능력 풀듯이 런구도 생존자를 패고 능력으로 쫓아가서 창틀을 막고 능력을 끄는게 좋아. 바로 정면에서 막으면 창틀 넘기 막힘. 그리고 판자앞에서 들어오라고 농성하는 애들이 있을거야. 얘네는 그냥 뒤로 살짝 빠졌다가 옆으로 도는척하면서 앞으로 런지 질러. 판자 기절을 맞아도 런지가 제대로 들어갔으면 때릴 수 있고 능력풀고 판자 부수는거보다 판자맞고 부수는게 1초 더 빠름. 이때 우정팔찌 있으면 욱여넣기 더 좋아.
런구 탈진보다 실명이나 기절이 더 빨리 끝나니까 상황봐서 잘 이용하자
고급
런구는 솔직히 단순한 살인마라 블라이트 허그같이 딱히 고급 테크닉이라고 할만한게 없어. 그래도 도움이 될만한 기술은 몇개 있지
런구는 알게모르게 캠핑에 강해. 구출 자체를 막는다기보다는 바꿔 걸기에 좋음. 만약 4명 다 살아있는데 3명이서 구하러 온다? 감사합니다하고 연쇄타격 치면 댐. 그리고 런구 능력은 갈고리에 걸린 놈을 쳐도 안풀리거든? 이거 이용해서 평타 헛친척하고 구출 유도하는 것도 가능. 이건 예전에 데갤 올라왔던건데 구출 중에 능력으로 맞으면 구출이 끊기고 특정 타이밍에 끊기면 살짝 경직이 생겨. 이걸 이용해서 구하러 오는 애를 한대 치고 구출할라하면 중간에 한대 쳐. 성공적으로 구출 끊었으면 다시 구출해도 구출 후 경직때문에 탈진 끝났을때 처맞고 누울거임. 이렇게 바꿔거는게 은근 꿀이야. 특히 엔드게임 캠핑때도 도움됨.
런구가 능력킨거 보고 헛방 유도할려고 빙글빙글 돌거나 캐비닛 드가는 놈들도 있거든? 이럴때는 침착하고 치는게 베스트지만 진짜 잘하는 사람은 창틀 넘을것처럼 런지 유도하고 옆으로 빠지는 애들도 있어. 만약 옆에서 돌려는 티가 나면 런지는 지르지마. 런구는 헛방이 누구보다 치명적인 애라 조심해야돼. 런지는 능력 끝나기 전에 조금이라도 더 이동하려고 지르는거 말고는 봉인하는게 속 편해.
종구 상대할때처럼 판자나 창틀 계속 넘어다니면서 헛방 유도하는 애들도 있거든? 근데 런구가 생존자보다 창틀,판자 넘는 속도가 빨라. 이런 경우는 스페이스바 연타하면 뚫림. 성급하게 평타 치면 안돼.
솔직히 런구의 진짜 의의는 최대한 심각한 부상 많이 만들어서 얼마의 시간을 버느냐임. 능력키고 최대한 많이 패는게 중요하고 생존자들한테 얼굴 자주 비춰서 동선 꼬는것도 중요함. 이걸 명심하고 하면 금방 실력 늘거야.
마무리
옛날엔 유지비 빼면 너스피릿보다 사기소리들었던 런구지만 모가지가 잘린 이후론 그냥 병신 뚜벅이였다가 블라이트 나오고 장점도 잃어버리고 리워크 되고 데격변으로 날아오르나 싶었지만 운명공동체 타나토가 뒤져버려 다시
지가 들어갈 관 짜고있는 런구지만 생존자 패는 손맛이랑 시원시원하게 뛰댕기는것 때문에, 그리고 이쁜 스킨 많아서 매력적인 살인마라고 생각해.
옛날엔 전구,해그,피그,고페랑 동급이었는데 그래도 데모고르곤 정도까진 성능 올라와서 다행이라고 생각함. 우리 런구 병신이지만 잘 써주길 바래
그럼 난 이만 웨스커하러 감 ㅃㅃ
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런구 돼지 쓰레기아님? 능력타에 돼지 안뭍는데
눕힐땐 짜피 평타 써야되니까 구출 당했을때 견제하는 느낌임 - dc App
시발 일반에 잘못 올렸는데 이거 비번 까먹어서 수정이 안된다 이벤트 탭에 다시올림 중복 ㅈㅅ - dc App
막줄뭔데 이 배신자야
런구 저정도 했으면 웨스커 할만도 하잖아~~ - dc App