1. 자기증명이라는 발전기 원탑 사기퍽이 존재
2. 80퍼에서 써서 바로 키는게 아니면 좀 구림
>> 결국 안전한 발전기에서 게이지 땡겨서 위험한데나 살이 운영중인 발전기에 쓸려고 이 퍽 드는건데
살 발전기 패트롤 하다 걸리면 맞아서 게이지 날라가기전에 쓰고 튀어야 할거고 결국 그거 소금물로 운영 당하면 크게 이득 보기도 힘듦
3. 결국 안전한 발전기로 게이지 채우겠단거라 뭉칠 수 있음
안전한거 돌려서 20% 모아오고 러쉬 하는것보다 애초에 첨부터 돌리기 위험한거나 중앙 발전기 부터 돌리는게 좋을 것 같음
4. 토큰 들고 맞았을때 비활성화 되는게 너무 큼
아무리 안전한 곳 돌리고 있다 해도 불가항력으로 쳐맞을때가 분명 존재할텐데 런구라던가 기동성 좋은 애들이나 심음 안들리는 살인마의 깜짝 등장이라던가 다인큐 아니면 뭣도 모르고 능력 키고 발전기 돌리다 억까 당하는 경우 은근 있을꺼임
5. 1.5%씩 모아서 1% 쓰는거라 캠핑 하는 애들한테 시간주는거임 단순 발전기 템포는 느려지는거라 한 명 죽고 나갈거 두 명 죽을 수 있음
능력을 쓸 수 있다 쳐도 자기증명보다 좋은지? 모르겠는데 1퍽 날라 갈 수 있다는게 좀 큼
다인큐면 좋을 것 같은데 다인큐면 자기증명도 더 좋아지고 애초에 다인큐 자체가 논외지 ㅇㅇ..;
둘다낀다면 몰?루 생존은 알아서들
2,3번 서로 내용상반됨 결국 중앙발전기 빨리돌릴려면 외곽에서 토큰 모아서가져오면 중앙꺼 빨리돌릴수있음 근데 3번에 갑ㅁ자기 애초에 첨부터 중앙발전기를돌리는게좋다? 절대 ㄴㄴ 살인마가 바보아닌이상안당해주지
외곽발전기 돌리고 토큰가져와서 어쩌구 전에 진짜 하나남기고 의사통일한 다음에 살인마가 병신같이 멍때리고 있을때 다 한대도 안맞고 파바박 쏟아붓는거 아니면 지키기 존~나 쉬워서 결국 남는건 부상과 뭉친발전기 뿐인데 또 엄살이노
? 애초애 이 게임이 첨부터 중앙 발전기 달려서 살인마 운영 신경쓰이게 하는게 정석 플레이 아님? 암튼 외곽에서 30초 더 써서 20% 벌어오는 걸로 80%까지 채워서 능력 쓴다는거 자체가 넌센스라 생각함. 너 말대로 중앙 발전기 처음부터도 잘 안당해주는데 하나 걸고 발전기까지 안전한거 돌려서 중앙 발전기랑 연계되도록 뭉쳤을텐데 80% 채우는 것도 안봐줄껄
능력으로 발전기 키는거 아닌이상 소폭 당하면 끝인데 거기까지 가기가 힘듦 살이 3발 운영하는 곳 인데 소폭 치고 관리가 어려운것도 아니고
예능용 그 이상 이하도 아니다에 한표임 살인마가 바보가 아닌 이상 소폭메타에선 뭉친 발전기 패트롤만 한무로 다니면 20퍼고 뭐고 의미 1도 없음
데갤 살징징들 특이 전부 다인큐인 상황만 상정한다는 거임 솔큐에선 합심도 안될뿐더러 저 퍽을 3명~4명 가져오는것부터가 말이 안됨
동감
ㄹㅇㅋㅋ 이거 쓸바엔 고속승진이 후반 발전기 뭉친거 푸는거에 더 도움될듯
난 좋다고 생각했는데 4번이 너무 치명적이다 최소한 토큰을 깎는식으로 해야지 아예 비활성화 만드는건 너무 구데기인듯
난 그것보다 대성공 맞추면 살인마오라 보이는게 더 좋아보임 범위 없이 6초 오라 보이는거면 너무 사기 아니냐? 치추만 생각해도 시작하고 고작 9초보이고 사라지는 퍽인데, 저건 대성공만 10번맞추면 60초보임 ㅋㅋㅋ
쿨타임 없우면 이론상 무한으로 보이기 가능하긴한데 글쎄다
유대감이라는 훨씬 활용도 높은 퍽이 있는데 굳이 이건 조건없이 킬러위치 가늠하는것도 가능하고 같은 생 위치까지 알 수 있지
살인마가 생존자 오라보는퍽을 생각해보면 말도 안된다고 생각함 밝은 귀 : 48m 내에서 과격한 행동을 한 생존자 오라 6초 드러남. 쿨타임 40초 치추 : 시작하고 9초동안 오라 들어남. 한번들어나고 끝 재갈(분노) : 재앙의 갈고리에서 탈출하면 모든 생존자 오라 7초 깨어난 자각 : 생존자를 업었을때 20m 반경 생존자 오라 조각난 희망 : 호재부셨을 경우 호재범위 내 생존자 오라 8초
원하는 타이밍에 볼수있다면 모를까. 유일하게 유용한 상황이 발전기 견제하러 오는지 보는건데 그게 대성공이랑 맞아떨어지기도 힘들고 그냥 공감이나 킨드레드 끼는게 훨씬 유용하지.
안씀,,ㅇㅇ 딱봐도 구림, 1.5%당 1토큰 = 1%를 주는것이라 10%손해이고, 맞으면 토큰 전부 사라짐
난 좋아보이는데 자증드는놈이 결국 잠재에너지도 들고옴 ㅋㅋㅋ
맞았다고 모은 토큰 다 잃어버리는거 부터 갈비지임.
20토큰 모으고 쳐맞으면 사형맞아도 싼데 ㅋㅋ - dc App
내생각은 좀 다름 판도를 바꿀 퍽같음 이겜은 발전기 퍽이 ㅈㄴ 사기가 될 수 있어서 신중하게 내는 편인데 한번에 20퍼 펌핑이 가능하다? 하이리스크 하이리턴이긴 하지만 살인마가 발전기 운영하는데 ㅈㄴ 부담되는건 사실일테고 생존자 보이는 족족 한대씩 쳐야된다는 점이 터널링을 좀 힘들게 할 수도 있음 아무튼 생존자는 전략폭이 늘어났으니 판도는 바뀔것
그리고 발전기 두세개 남으면 살인마가 보통 3개를 뭉치게 하려는 운영에 엄청 신경 쓰고 나머지 발전기는 신경 잘 안쓰거나 아예 내주는 경우가 있는데 이제는 반강제로 순찰을 돌고 생존자를 한대씩 쳐야되야하므로 뭉친 발전기 공략이 오히려 더 쉬워질거임 퍽 자체는 성능이 애매할지도 몰라도 그 존재감만으로 살인마의 운영과 움직임은 변할 수밖에 없는거임 심지어 두명이 들었다면 한번에 40퍼 펌핑인데 다인큐는 더 사기가 될듯
그런 극후반에 자주 나오는 막판에 아슬아슬하게 못돌릴 상황에서 돌릴 수 있는 보험으로 쓸 수 있지 않음?
필수퍽까진 모르겠고 불굴처럼 판도퍽까진 갈거같음 살인마 3발전기 설계를 뿌리부터 뽑아버릴 포텐셜은 있어서
소폭메타 완전히 카운터 치고, 발전기 뭉침 카운터 쌉 가능할 것 같은디
자기 - dc App
팀이 잘하면 쓰는거고 아님 못쓰는거고 결국 라인업 문제임 충전하는동안 한명이 없는거나 마찬가지라서. 약한 라인업에서는 걍 고속승진이 나은듯