전에있던 원근깜과 많이 달라진게 큼.
먼저 퍽세팅이 소폭에 원깜까지 끼는 3퍽이 국밥됨.
원근깜 2퍽에서 소폭원깜 3퍽드니까 대인전 퍽에서 하나를 빼
원근깜은 생존자를 눕혀야 운영의 시작이 되는데
소폭원깜은 원근깜처럼 쫒아서 뉘였을 때 리턴이 작음.
소금물 자체가 일단 당장 막는거고 그걸 보완해서 폭발끼면서 선택할 수 있게
얘를 뒤질때까지 쫒냐 vs 판자만 빼고 돌아가서 유리한 상황을 만드냐
선택지가 주어짐. 근데 문제가 킬러는 올킬하고 싶고, 생존자는 나가고 싶으니까
결국 발전기에 3퍽은 쓴 킬러는 도주경로 판자만 빼고 돌아와서 견제를 이어가는 개같은 상황이 만들어진거임.
안뭉치게 하면 된다 라던가 빨리 눕히는 강캐쓰면 된다던가 하는 개병신 다인큐충 너스블충 새끼들은 그냥 뒤로 갔으면 좋겠고
뚜벅이 즐기는 애들은 딜레마에 빠지고 생으로 만나도 스트레스 존나받는거임.
이건 판마다 플레이타임 늘어나니까 개발사에서 조치해야하는거고
니네끼리 싸워봤자 얻는건 전혀없다고 말하고싶다.
킬러와 생존자의 플레이어들끼리 최선의 방식이 겹쳐진 현상황임.
매튜가 병신임.
먼저 퍽세팅이 소폭에 원깜까지 끼는 3퍽이 국밥됨.
원근깜 2퍽에서 소폭원깜 3퍽드니까 대인전 퍽에서 하나를 빼
원근깜은 생존자를 눕혀야 운영의 시작이 되는데
소폭원깜은 원근깜처럼 쫒아서 뉘였을 때 리턴이 작음.
소금물 자체가 일단 당장 막는거고 그걸 보완해서 폭발끼면서 선택할 수 있게
얘를 뒤질때까지 쫒냐 vs 판자만 빼고 돌아가서 유리한 상황을 만드냐
선택지가 주어짐. 근데 문제가 킬러는 올킬하고 싶고, 생존자는 나가고 싶으니까
결국 발전기에 3퍽은 쓴 킬러는 도주경로 판자만 빼고 돌아와서 견제를 이어가는 개같은 상황이 만들어진거임.
안뭉치게 하면 된다 라던가 빨리 눕히는 강캐쓰면 된다던가 하는 개병신 다인큐충 너스블충 새끼들은 그냥 뒤로 갔으면 좋겠고
뚜벅이 즐기는 애들은 딜레마에 빠지고 생으로 만나도 스트레스 존나받는거임.
이건 판마다 플레이타임 늘어나니까 개발사에서 조치해야하는거고
니네끼리 싸워봤자 얻는건 전혀없다고 말하고싶다.
킬러와 생존자의 플레이어들끼리 최선의 방식이 겹쳐진 현상황임.
매튜가 병신임.
퍽은 ㅈㄴ많은데 쓰이는퍽은 10개도 못넘고 그중 2개는 모든 살마 고정이라는게 말도안됨
거미 공속 돼지 원깜 돼갈 소금물 폭발 과충전 밤부즐 브루탈 제외하면 너스빼곤 선택지 없는건 공감한다.
거 생존자는 데하 자증 고정으로 안쓰는것처럼 말한다?
생존자는 대격변 이후 퍽이 나름 다양해 졌는데 살인마는 고착화가 훨씬 심해짐. 대격변 전에는 그래도 루불, 원차, 원근깜 썼는데 지금은 소폭아님 쌍재갈. 근데 쌍재갈은 대격변전 루불때보다 훨씬 양햑이니 소폭밖에 남질 않음. 결국 모든 킬러가 똑같은 운영을 해야하니 더 노잼이 되어버리고.
ㄹㅇ전에는 데하 올빵이던거 요즘은 펭프 벨런 다양하게 보이고 생 조합은 확실히 다양해진게 보이더라
뭐 예전 루불이나 원근깜도 고착화인데 그냥 국밥퍽 안들면 성능 반토막 나는건 똑같아서 살마도 퍽들 개편좀 시급하다 생각함
데하 칼찌 시계 자힐 + 시대보다 생퍽 다양해진거처럼 해줘야지
진짜 생존자들은 퍽 조합이 이렇게 다양했던적이 없는데 살인마는 그 어느때보다도 고착화가 가장 심해진거 같음 이번에 나올 기사 DLC도 소폭에 같이 쓰라고 오라퍽 하나 만들더만
너블도 발로 차고 쫓아간다음 돌아와서 또 차더만 ㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ "소폭 없으면 얼마나 힘들다고ㅋㅋ" 생각하면서 옛날 조합으로 갔는데 불꽃 티배깅질 연신 당하고 뼈저리게 느낌.. 이기려면 소폭을 들 수 밖에 없더라