점멸 거리 보여주는 건 쓰지 말고
나무목마랑 노란 끈 들어
잉 왜?? 처음 하는 거면 거리 감각 익힐 겸 많이들 추천하던데
너가 해보면서 나중에 깨닫겠지만. 거리 보여주는 걸 시야로 보고 판단하면 반응이 더 늦어짐
점멸 표시 구간이랑 생존자 위치를 계산해서 점멸(x) 충전한 시간만큼 멀리간다(o)임
점멸 거리감 익히는 데에 도움이 안 돼서 나는 아예 추천을 안함. 차라리 탈진시간 줄여주는 초록색 에드온이랑 충전시간 줄여주는 노란색 허리끈 추천하지.
오... 감사 님한테서 고인물냄새남 믿어도되겠음 땡큐
소폭숨을곳없음돼지
오호 궁금한 게 있는데 숨곳없이 더 좋아 아님 홍수가 더 젛아
홍수랑 숨곳없이랑 세팅이다름 홍수는 원깜홍수치추로 계속해서 사냥하고다니는거고 숨곳없은 일반 소폭운영처럼하는거에 색적력 붙여주는거라서
아하 땡큐
점멸 거리 보여주는 건 쓰지 말고
나무목마랑 노란 끈 들어
잉 왜?? 처음 하는 거면 거리 감각 익힐 겸 많이들 추천하던데
너가 해보면서 나중에 깨닫겠지만. 거리 보여주는 걸 시야로 보고 판단하면 반응이 더 늦어짐
점멸 표시 구간이랑 생존자 위치를 계산해서 점멸(x) 충전한 시간만큼 멀리간다(o)임
점멸 거리감 익히는 데에 도움이 안 돼서 나는 아예 추천을 안함. 차라리 탈진시간 줄여주는 초록색 에드온이랑 충전시간 줄여주는 노란색 허리끈 추천하지.
오... 감사 님한테서 고인물냄새남 믿어도되겠음 땡큐
소폭숨을곳없음돼지
오호 궁금한 게 있는데 숨곳없이 더 좋아 아님 홍수가 더 젛아
홍수랑 숨곳없이랑 세팅이다름 홍수는 원깜홍수치추로 계속해서 사냥하고다니는거고 숨곳없은 일반 소폭운영처럼하는거에 색적력 붙여주는거라서
아하 땡큐