기능 및 내용
• 특징 - 엠블렘 시스템 : 엠블럼 시스템은 귀하의 전반적인 온라인 랭킹에 영향을 미치는 평가판에서 귀하의 성적을 평가하고 경기의 이전 승리 조건을 대체하는 방법으로 개발되었습니다. 생존자와 살인자 모두에 대해 성과가 평가되는 4 가지 카테고리가 있습니다.
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엠블럼은 성냥 도중 당신의 성과를 평가하고 pips를주는 새로운 시스템입니다. 살인자와 생존자 각각은 특정 행동을 수행하고 특정 행동을 취함으로써 성냥 중에 얻을 수있는 4 가지 상징을 가지고 있습니다. 각 엠블렘은 4 가지 품질로 제공되며 엠블럼의 총량과 품질에 따라 플레이어가이기거나 잃을 핍의 양이 결정됩니다.
우리는 다음과 같은 이유로이 시스템을 구현합니다.
1. Bloodpoints와 순위를 잇습니다. Bloodpoints는 진행에 전념하는 통화이며, 플레이어를 순위 매기기 위해 사용하면 문제가되고 있습니다. 우리는 당신의 순위에 영향을주지 않고 승리 한 점수에 영향을 줄 수 있기를 원합니다.
2. 재미있는 놀이를 장려하는 명확한 실행 가능한 시스템을 갖추십시오 : 혈맹과는 달리, 엠블렘은 양식 할 수 없습니다. 이를 통해 우리는 플레이어의 행동을 평가하고 좋은 플레이를 보상하고 생존자 간의 상호 작용을 장려 할 수 있습니다.
3. 야당을 창조하십시오 : 살인자와 생존자의 상징은 서로에 대하여 작동하고있다. 각 엠블렘에 대해 양측은 반대되는 목표를 달성하려고 시도하고 있으며 그렇게 할 수있는 능력으로 판단됩니다. 이것은 흥미 진진한 카운터 플레이를위한 더 긴장과 여지를 만듭니다.
각면에는 4 개의 상징 (생존자와 살인자)이 있습니다. 각 엠블렘은 재판 중에 실시간으로 추적 및 업데이트되지만 경기 후 로비의 플레이어에게만 표시됩니다.
생존자 엠블럼
LIGHTBRINGER는 발전기 수리에 대한 귀하의 참여를 나타냅니다. 전체 발전기 수리 참여율이 높을수록이 엠블럼의 품질이 높아집니다. Hex Totems를 성공적으로 청소하고 Exit Gates를 열면이 엠블럼에 대한 점수가 부여됩니다.
UNBROKEN은 생존 능력을 나타냅니다. 재판을 빠져 나가지 않고 탈락하면 무지개 빛의 품질이 나타나고 한 번 이상 떨어지면 금의 품질이됩니다. 재판에서 사망 한 경우 엠블럼의 품질은 귀하가 살아있는 시간을 기준으로 합니다만, 이런 방식으로받는 최고 품질은 실버입니다.
BENEVOLENT는 재판 중에 당신과 당신 팀이 얼마나 이타적인 존재인지 나타냅니다. 각 생존자가 처음으로 두 번 구속을 당하면 모든 생존자가 점수를 잃습니다. 그들을 안전하게 푸는 것은 여전히 경기에 남아있는 모든 생존자에게 포인트를 돌려 주며, 액션을 수행하는 생존자는 또한 보너스 포인트를받습니다. 안전하지 않은 후크 구조는 The Survivor가 작업을 수행 할 때 점수가 손실 될 수 있습니다. 치유, 살인자를 생존자로 만들기, 생존자가 운반되는 동안 히트를 치는 것과 같은 다른 이타 적 행동은 또한 포인트를 부여합니다.
EVADER는 The Killer로부터 숨겨져 있거나 그들에 대한 추격을이기는 능력을 나타냅니다. The Killer의 주목을받지 못하면 점수를 얻습니다. 당신이 더 가까울수록 점수가 높아집니다. 히트하지 않고 체이스를 피한다면 점수를 얻습니다. 추적이 길수록 포인트가 높아집니다. 15 초마다 포인트를 확보하지만 추격을 잃으면 포인트의 절반 만받습니다.
킬러 엠블렘
GATEKEEPER는 가능한 한 오랫동안 발전기 수리 진행을 느리게함으로써 승리합니다. 지도에 남아있는 불완전한 발전기의 양을 기준으로 매초마다 포인트를 얻습니다. 불완전한 발전기로 시험을 끝내면이 엠블럼에 보너스 포인트가 부여됩니다.
MALICIOUS는 생존자에게 압력을 가하고 서로 돕지 못하게하는 능력을 나타냅니다. 당신은 생존자를 상처 입히고, 방해하고, 내리는 것에 의해 점수를 얻습니다. 그리고 당신은 치유 될 때 점수를 잃습니다. 생존자가 구속 될 때마다 포인트가 주어지며, 생존자가 벗겨지지 않을 때 잃지 않습니다.
DEVOUT는 희생하고 죽일 수있는 능력을 나타냅니다. 각 생존자는 시험 점수에서 제외되었습니다. 희생, 모리스 및 리버풀 Beartrap의 살인은 같은 양의 포인트를 부여합니다. 생존자에게 피가 흘리는 점수는 없습니다.
CHASER는 생존자를 찾고 쫓아 다니는 능력을 나타냅니다. 당신은 생존자를 찾을 때마다 약간의 점수를 얻으며 추격에서 이기면 점수를 얻습니다. 추적이 짧을수록 점수가 높습니다.
평가판 기간 중 수행 한 작업을 토대로 다음과 같은 엠블럼 품질을 받게됩니다.
없음 (당신은 상징을 얻지 못했습니다!)
청동
은
금
무지개 빛깔의
이러한 각 품질은 1에서 4까지의 점수를 부여합니다. 엠블럼에서 얻은 포인트의 총합은이기거나 잃는 핍 수를 나타냅니다.
0 점에서 5 점 사이 : 1 점을 잃습니다.
6 ~ 8 점 사이 : 변화 없음
9 점에서 13 점 사이 : 1 득점
14 ~ 16 점 사이 : 2 pips
]엠블럼 패치내용
밸런스
• 다음 스코어링 이벤트에 대한 값 변경 및 커브 추가 : 체이스 이스케이프, 초당 체이스, 목표 달성
• 여러 보너스 보너스로 부여 된 보너스 포인트를 수정했습니다 :
모든 기본 새틴 및 화환 헌금 : 25 %에서 50 %
모든 신선한 향낭과 헌신적 인 화환 헌금 : 50 %에서 75 %
모든 향기로운 향 주머니 및 열렬한 화환 헌금 : 75 %에서 100 %
바운드 봉투 제공 : 15 %에서 25 %
버그 수정
특정 메뉴를 계속해서 열거 나 닫을 때 게임 충돌의 일부 인스턴스가 수정되었습니다.
• 경기가 시작될 때 Killers의 능력이 땅에 떨어지는 현상 수정
• 플레이어가 타이틀 화면을 넘어서 로딩 할 때 문제를 일으킬 수있는 문제가 수정되었습니다.
• 트라이얼로 전환하는 동안 플레이어가 로딩 화면에 멈추어 다른 모든 플레이어가 경기에 진입하지 못하게되는 문제가 수정되었습니다.
• 플레이어가 매치 로딩 화면에서 무작위로 프리 로비 (pre-lobby)로 되돌아 갈 수있는 문제가 수정되었습니다.
• Kill Your Friends의 호스트가 파티를 로비에 반환했을 때 플레이어가 깨진 스크린에 멈추는 문제를 수정했습니다.
• Kill Your Friends 경기를 떠날 때 클라이언트가 "관중으로 전환"옵션을 가지고있는 문제가 수정되었습니다.
• Bloodpoint가 환불 된 플레이어가 Bloodweb에서 그들을 소비하지 못하게 할 수있는 문제가 수정되었습니다.
• 소비하지 않으면 동일한 특권이 블러드웹에서 계속 생성되는 문제가 해결되었습니다.
• Splinter Offerings이 해당 DLC 소유 임에도 불구하고 Killer Bloodwebs에 표시되는 문제가 해결되었습니다.
• 제공 도구 화면에서 제공 도구 설명이 표시되지 않도록하는 문제가 수정되었습니다.
• 경기에서 관중을 관측하고 다른 플레이어가 사망하거나 도망 쳤을 때 관중 카메라가 세계를 볼 수있는 문제가 해결되었습니다.
다른 집계 페이지가 서로 위에 표시 될 수있는 문제가 해결되었습니다.
• 보고서 범주를 선택한 후 보고서 팝업이 두 번 나타나는 문제가 해결되었습니다.
The Nightmare의 추가 레드 페인트 브러시가 테러 음영 대신 체이스 음악을 감소시키는 문제가 수정되었습니다.
Hag의 함정 유발이지도 전체에서 들려오는 문제가 수정되었습니다. 자, Hillbilly의 전기 톱처럼 60 미터 이내에 들립니다.
Phantasm Attack 점수 이벤트가 트리거되지 않도록 할 수있는 문제가 수정되었습니다.
• Mother 's Dwelling에서 수리 된 발전기 오디오가 손상 될 수있는 문제가 수정되었습니다.
• 퍼크 스테이크 아웃이 운반되고 걸려있을 때 토큰을 축적하는 문제가 수정되었습니다.
• 생존자의 발걸음과 호흡이 의도 한 것보다 낮아지는 문제가 수정되었습니다. Google은이 문제와 관련하여보고 된 문제를 조사하고 있습니다.
언픽 (unhook) 오디오 사운드가 언 후크 (unhook) 상호 작용 중에 재생되는 문제를 수정했습니다.
• 훅 소리와 곰 덫을 사보타주로 바꿨습니다.
• Lampkin Lane에서 백향목과 헤지 (hedge) 2 개의 끝 부분 사이에 틈이 생기는 문제가 수정되었습니다.
• 환경의 무작위 부분에 긁힌 자국이 생기고 생존자가 의도 한 것보다 훨씬 멀리 떨어져있는 문제가 수정되었습니다.
• 사소한 오디오 개선
• 사소한 현지화 개선
알려진 문제
• Killer가 Doctor 일 때 한 명의 플레이어가 경기 결과 화면에서 연결을 끊으면 경기에 남아있는 모든 클라이언트가 충돌합니다
• 전기 톱을 사용한 직후에 식인종 공격을하면 각 공격을위한 전기 톱 선수 SFX
• 성공적인 도끼 타격으로 혈액 VFX가 Huntress의 화면에 나타납니다.
이제 점수로 밥풀 올리는거네
날
아
라
참고로 성냥=MATCH=경기
야당을 창조하시오 무엇 - 모자겜 허쉴?
ㅈ망겜각?
재판 나만 이상하게 생각되나 - dc App