물론 좀 더 개선하고 수정해야할거 같긴한데 꽤 괜찮은 패치라고 생각해 그 이유는


예전 랭크가 사실상 실력보다는 그냥 많이 하기만 하면 되었기에 물랭들은 물론이고 어이 없는 ㅅㅈ게임 하는 사람, 점수작 등을 쉽게 볼수 있었어
이번 패치로 이런 현상이 상당히 사라질거 같고... 좀 더 경쟁적이게 만들려는게 패치 의도를 이해는 했긴 했음
앞으로 랭크가 좀 더 실력을 잘 나타내도록 변하지 않을까 싶긴한데... 많은 사람들이 지적하는 랭크 보상을 간단한것도 도입하지 않는것은 성의의 문제로 보여

근데 치명적 문제점 몇가지가 예상됨 (새벽에 플레이해보고 느낀점)
1. 예전에는 처음 어그로 끈 생존자가 아무리 시간 많이 끌어도 결국 터널링이나 캠핑 당하면 결국 손해볼 확률이 높아서 이 점을 개선해준 건 좋아
근데 항목별로 각각 좋은 점수를 모두 얻는게 너무 힘들어 게다가 마이너스 되는 요소도 있기 때문에 게임 전반적으로 잘하더라도 한두번 실수하기만 하면 점수가 굉장히 낮게 나와

2. 캠핑을 어느 정도 방지하고 싶은 패치 의도는 알겠는데 현재 불균형적인 밸런스에서 과연 좋은 패치인지는 모르겠어
살인마로 좋은 점수 얻으려면 발전기 견제 계속해줘야 하고 킬도 올리고 동시에 여러가지를 신경써야 하는데 저랭 살인마들에게 게임 난이도를 높이게 하는 일이고
특히 고랭크로 올라가면 랭크 유지를 위해서 너스 등 소수 살인마만 등장할것 같고 이는 오히려 게임의 재미와 다양성을 낮추는 현상을 가져올 것으로 예상됨