1걸 한정 25% 퇴보,
최대 100% 퇴보각 노려볼 수 있음
순수 퇴보율로만 따지면 기존 원깜 7회분량의 퇴보와 비슷한 수치지만,
그 정도 퇴보율을 얻으려면 각기 다른 생존자 4인을 재갈에 걸어야 하므로
간접적으로 비터널링을 유도하는 효과도 지녔음.
이 정도만 되어도 나한텐 갠적으로 나쁘지 않은 것 같다.
저 정도 변화면 패치 이후에도 쓸 일 종종 있을 듯
1걸 한정 25% 퇴보,
최대 100% 퇴보각 노려볼 수 있음
순수 퇴보율로만 따지면 기존 원깜 7회분량의 퇴보와 비슷한 수치지만,
그 정도 퇴보율을 얻으려면 각기 다른 생존자 4인을 재갈에 걸어야 하므로
간접적으로 비터널링을 유도하는 효과도 지녔음.
이 정도만 되어도 나한텐 갠적으로 나쁘지 않은 것 같다.
저 정도 변화면 패치 이후에도 쓸 일 종종 있을 듯
차단과의 연계는 생각안했네
애초에 차단 30초로 뒤진 다음에 안써서 나한텐 그 부분은 의미 없음
비터널링 유도=개똥퍽
비터널링 유도는 실질 성능은 구리지만 겜 방향성에는 좋은 영향이라 나쁘지 않다고 생각
초중반 스노우볼 굴리기 괜찮아보임. 자살 랜뽑 메타라서 초반에 발전기 안돌아가면 당기는 애들 많을듯 - dc App
생징징새끼
그저 생징징무새밖에 할 줄 모르는 전형적인 유튜브충 ㅇㄷ