첫 어그로 누울때까지 쫒는거보다 한대만 때리고 가능하다면 좋은판자만 뺀뒤 근처 발전기도 견제하면서 돼지로 딴애도 때리거나..
아니면 첫어그로 추격할때부터 돌릴만한 발전기쪽으로 몰면서 이득보는 운영을 병행해야할듯.
이번 패치가 살인마는 발전기견제가 구려지고 생존자는 자힐요소가 구려지는데
생존자의 대께발 세팅이나 살인마의 대인전능력같은건 하향이 없음.
그럼 살인마 입장에선 대인전을 하면서 발전기 견제까지하는 운영을 할 수 있어야 새로운 메타에서 이득을 볼 수 있게됨.
애초에 생존자들이 치료를 안하고 대깨발하는 런구나 웩구는 새로운 전략이 필요 할 수도 있고, 기습적으로 먼거리를 이동할 수 있는 사다코, 드레지, 데모고르곤, 헤그는 패치전에 비해 이득보는 상황이 나올 수도 있을듯.
그래봐야 너스블은 물론 까마귀, 수도사, 웨스커같은애들한테 비빌 수 있을정도는 아니겠지만..ㅠ
뭔가 종구가 패치후에 재밌을거같기도 함. 난전을 제일 쉽게 할 수 있는데다 기습도 되니..
개인적으로 패치가 맘에드는건 아니지만 지금 메타가 좀 노잼이라 아무튼 바뀌면서 새로운 재미좀 나왔으면 좋겠네.
- dc official App
치료속도 완화는 조금 아쉬워오
발전기견제를한다는점에서 일단 생각이없어보이는데 뭘로 견제를한다는거임?정확히? 과소폭에 원깜도 너프받았는데
운영은 알겠는데 ㄹㅇ 발전기를 실질적으로 깎는데 중요한데 속도 늦추는퍽 막는퍽 다 소용없음 돌아갈건 돌아가더라
과소폭 다 죽어서 이제 전처럼 차는걸로 견제하는게 안될테니까 부상을 입히는 난전으로 운영을 해야할거같다는거임. 앞으로는 부상입었을때 치료하고 복귀하려고하면 전처럼 빠르게 복귀할 수는 없을거임. 특히 솔큐의경우 팀플레이 세팅은 컨셉플인경우가 많고 무난하게 본인도 이득볼수 있는 플레이를 많이하는 경향이 있어서 좋은메디킷이나 호재의 채용률도 줄어들게 될꺼임. - dc App
오히려 그반대아닐까? 부상을입어도 치료가어려우니 애들이 발전기를 돌릴거고 그럼 더 지키기힘든거아님? 그냥 대인전 터널링몰빵해서 애들 한명이라도 죽을때까지 쫓는게 맞는거아님?
하나를 빨리 눕히면 좋겠지만 하위티어의 살들은 그만큼 킬사이클이 빨리나오지 않기때문에 대인전 퍽의 투자를 하거나 첫어글 추격부터 다른애들이 돌릴만한 발전기근처로 몰면서 동선을 겹치게해서 난전 유도를 하고 다수 부상을 입혀야할것같다는거임. 이제 어떤 수단을 써도 발전기 진척도를 실질적으로 빠르게 깎을수 없으니까 부상치료 및 복귀에 시간을 쓰게해서 수리에 투자하는 시간을 빼앗아야 운영이 될거같다는거고. - dc App
죽을때까지 추격하는게 빨리되는 상위티어 살인마는 그래도됨. 근데 하위티어 살인마는 잘하는 생이 판자 쓰면서 플레이하면 눕히는동안 발전기가 두개이상 금방 돌아감. 때문에 생이 좀 잘한다 싶으면 부상입히면서 의미있는 판자 한두개빼고 발전기 견제를 가야할거같음. - dc App
그리고 치료가 어렵다고 대깨발하는 생존자파티는 상위권 mmr에서도 생각보다 많지않음. 솔큐는 특히 단독자힐로라도 힐을 끝마치고 싶어하는 인간이 지금도 무진장 많음. 부상상대로 플레이하는거 자체를 불편해야하는 솔큐유저는 정말 엄청많아서 지금도 수리해야할때 수리안하고 자힐해서 판 터트리는 애가 넘쳐나고. 패치후엔 호재 채용도 줄테니 힐해줄애 찾아서 맵탐방다니거나 자힐보타니 세팅하고 구석가서 힐하는 애들이 넘쳐날꺼임 - dc App
어떻게봐도 좆인마만 죽인 병신패치임. 체감해보고 조정 들어올거 예상.
다인큐와 상대할 생각하면 살인마에게 타격이 큰 패치 맞다고 생각함. 하지만 이번패치는 힐에 있어서 팀워크를 요구하기때문에 솔큐팟은 생들끼리 손발 안맞아서 자멸하는 날먹판도 늘것같음. - dc App
돼지를 발라가면서 난전하는거 좋은데 발전기 퇴보퍽이 없으니까 힘든거 아님? 생존자들 자힐 보타니들고 안전한곳까지 가서 힐하는거 50초로 잡아도 발전기 퇴보퍽 없이 그냥 발전기 차면 별로 안까일거 같은데
마늘이는 여전히 병신일거같은데 걍 옛날 몽구마냥 차라리 후반 지향형으로 갈까생각중인데 - dc App